计算机图形题库及答案.docVIP

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计算机图形题库及答案

试题部分:

一、单项选择题(每题2分,共20分)

1.计算机图形学的主要研究对象是什么?

A.数据处理

B.图形绘制

C.人工智能

D.网络通信

2.下面哪个不是计算机图形学的应用领域?

A.电影特效

B.计算机辅助设计

C.电子游戏

D.天气预报

3.点阵图形和向量图形的主要区别是什么?

A.点阵图形分辨率高,向量图形分辨率低

B.点阵图形由像素组成,向量图形由数学公式描述

C.点阵图形适用于复杂图像,向量图形适用于简单图像

D.点阵图形放大会失真,向量图形放大不会失真

4.下面哪个是图形显示器的接口标准?

A.USB

B.HDMI

C.VGA

D.Bluetooth

5.图形变换中,哪个矩阵用于实现平移?

A.旋转矩阵

B.缩放矩阵

C.错切矩阵

D.平移矩阵

6.下面哪个不是三维图形的坐标系统?

A.直角坐标系

B.柱坐标系

C.球坐标系

D.极坐标系

7.光栅化技术主要用于什么?

A.图形渲染

B.图形压缩

C.图形加密

D.图形传输

8.下面哪个是计算机图形学中的着色算法?

A.Z-buffer算法

B.DDA算法

C.Floyd-Steinberg算法

D.Kruskal算法

9.计算机图形学中,哪个术语指的是图像的清晰程度?

A.分辨率

B.帧率

C.刷新率

D.带宽

10.下面哪个是计算机图形学中的三维建模技术?

A.多边形建模

B.NURBS建模

C.体积建模

D.以上都是

二、多项选择题(每题2分,共20分)

1.计算机图形学的分支有哪些?

A.二维图形学

B.三维图形学

C.计算机视觉

D.图像处理

2.计算机图形学的应用领域包括哪些?

A.艺术创作

B.教育培训

C.科学计算

D.医疗诊断

3.图形硬件主要包括哪些?

A.显卡

B.鼠标

C.键盘

D.扫描仪

4.图形变换包括哪些?

A.平移

B.旋转

C.缩放

D.错切

5.三维图形的渲染技术包括哪些?

A.光栅化

B.着色

C.纹理映射

D.光线追踪

6.计算机图形学中的坐标系有哪些?

A.世界坐标系

B.视图坐标系

C.物体坐标系

D.屏幕坐标系

7.图像处理技术包括哪些?

A.图像增强

B.图像压缩

C.图像分割

D.图像识别

8.计算机图形学中的算法有哪些?

A.Bresenham算法

B.DDA算法

C.Z-buffer算法

D.Floyd-Steinberg算法

9.计算机图形学中的文件格式有哪些?

A.BMP

B.JPEG

C.PNG

D.GIF

10.计算机图形学中的新技术有哪些?

A.虚拟现实

B.增强现实

C.人工智能

D.物联网

三、判断题(每题2分,共20分)

1.计算机图形学只研究静态图像的生成。

2.点阵图形和向量图形在放大时都不会失真。

3.图形显示器的分辨率越高,显示的图像越清晰。

4.光栅化技术是将向量图形转换为点阵图形的过程。

5.Z-buffer算法用于解决图形渲染中的遮挡问题。

6.三维建模技术只能用于创建静态模型。

7.计算机图形学中的着色算法只考虑光照效果。

8.分辨率指的是图像的宽度和高度。

9.计算机图形学中的图像处理技术只用于改善图像质量。

10.虚拟现实和增强现实是计算机图形学的两个重要应用领域。

四、简答题(每题5分,共20分)

1.简述计算机图形学的定义及其主要研究对象。

2.简述点阵图形和向量图形的区别。

3.简述光栅化技术在计算机图形学中的作用。

4.简述计算机图形学中的三维建模技术。

五、讨论题(每题5分,共20分)

1.讨论计算机图形学在电影特效中的应用。

2.讨论计算机图形学在计算机辅助设计中的应用。

3.讨论计算机图形学在电子游戏中的应用。

4.讨论计算机图形学在未来可能的发展方向。

答案部分:

一、单项选择题

1.B

2.D

3.B

4.C

5.D

6.D

7.A

8.A

9.A

10.D

二、多项选择题

1.A,B,D

2.A,B,C,D

3.A,C,D

4.A,B,C,D

5.A,B,C,D

6.A,B,C,D

7.A,B,C,D

8.A,B,C,D

9.A,B,C,D

10.A,B,C,D

三、判断题

1.错

2.错

3.对

4.对

5.对

6.错

7.错

8.错

9.错

10.对

四、简答题

1.计算机图形学是一门研究如何利用计算机生成、处理和显示图形的学科。其主要研究对象包括二维和三维图形的生成、变换、渲染以及交互技术等。

2.点阵图形由像素组成,放大时会失真;向量图形由数学公式描述,放大不会失真。点阵图形适用于复杂图像,向量图形适用于简单图像。

3.光栅化技术是将向量图形转换为点阵图形的过程,主要用于图形的渲染。通过光栅化技术,可以将二维或三维的向量图形转换为屏幕上的像素点阵,从而实现图形的显示。

4.计算机图形学中的三维建模技术包括多边形建模、NU

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