2025年图形学试题及答案.docVIP

2025年图形学试题及答案.doc

此“教育”领域文档为创作者个人分享资料,不作为权威性指导和指引,仅供参考
  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

2025年图形学试题及答案

一、单项选择题(总共10题,每题2分)

1.在图形学中,下列哪种变换不改变图形的形状?

A.旋转

B.缩放

C.错切

D.平移

答案:D

2.光栅化过程中,哪个算法用于确定像素的亮度?

A.扫描线算法

B.Bresenham算法

C.DDA算法

D.Z-buffer算法

答案:B

3.在三维图形中,哪个矩阵用于实现视图变换?

A.模型矩阵

B.视图矩阵

C.投影矩阵

D.透视矩阵

答案:B

4.在图形学中,哪个术语用于描述图形的连续性?

A.光滑度

B.分辨率

C.纹理

D.抗锯齿

答案:A

5.在图形渲染中,哪个技术用于减少多边形数量?

A.顶点裁剪

B.几何细节层次(LOD)

C.光线追踪

D.Z-buffer

答案:B

6.在图形学中,哪个算法用于实现曲线的插值?

A.Bézier曲线

B.Catmull-Rom曲线

C.Coon曲面

D.NURBS曲面

答案:A

7.在图形渲染中,哪个技术用于模拟光照效果?

A.纹理映射

B.光线追踪

C.着色器

D.抗锯齿

答案:B

8.在图形学中,哪个术语用于描述图形的层次结构?

A.树形结构

B.图结构

C.网格结构

D.扁平结构

答案:A

9.在图形渲染中,哪个技术用于实现阴影效果?

A.软阴影

B.硬阴影

C.阴影映射

D.光线投射

答案:C

10.在图形学中,哪个术语用于描述图形的存储方式?

A.VBO

B.PBO

C.EBO

D.IBO

答案:A

二、多项选择题(总共10题,每题2分)

1.下列哪些变换属于几何变换?

A.旋转

B.缩放

C.错切

D.平移

E.着色

答案:A,B,C,D

2.光栅化过程中,哪些算法用于确定像素的位置?

A.扫描线算法

B.Bresenham算法

C.DDA算法

D.Z-buffer算法

E.光线追踪算法

答案:A,B,C,D

3.在三维图形中,哪些矩阵用于实现视图变换?

A.模型矩阵

B.视图矩阵

C.投影矩阵

D.透视矩阵

E.裁剪矩阵

答案:B,C,D

4.在图形学中,哪些术语用于描述图形的连续性?

A.光滑度

B.分辨率

C.纹理

D.抗锯齿

E.插值

答案:A,D,E

5.在图形渲染中,哪些技术用于减少多边形数量?

A.顶点裁剪

B.几何细节层次(LOD)

C.光线追踪

D.Z-buffer

E.顶点合并

答案:B,E

6.在图形学中,哪些算法用于实现曲线的插值?

A.Bézier曲线

B.Catmull-Rom曲线

C.Coon曲面

D.NURBS曲面

E.插值算法

答案:A,B,E

7.在图形渲染中,哪些技术用于模拟光照效果?

A.纹理映射

B.光线追踪

C.着色器

D.抗锯齿

E.光照模型

答案:B,C,E

8.在图形学中,哪些术语用于描述图形的层次结构?

A.树形结构

B.图结构

C.网格结构

D.扁平结构

E.分层结构

答案:A,E

9.在图形渲染中,哪些技术用于实现阴影效果?

A.软阴影

B.硬阴影

C.阴影映射

D.光线投射

E.阴影贴图

答案:C,D

10.在图形学中,哪些术语用于描述图形的存储方式?

A.VBO

B.PBO

C.EBO

D.IBO

E.VRAM

答案:A,B,C,D

三、判断题(总共10题,每题2分)

1.在图形学中,旋转变换是一个线性变换。

答案:正确

2.光栅化过程中,Bresenham算法比DDA算法更高效。

答案:正确

3.在三维图形中,视图矩阵用于实现模型的缩放。

答案:错误

4.在图形学中,纹理映射是一种用于增加图形细节的技术。

答案:正确

5.在图形渲染中,LOD技术用于减少多边形数量。

答案:正确

6.在图形学中,Bézier曲线是一种插值曲线。

答案:错误

7.在图形渲染中,光线追踪是一种模拟光照效果的技术。

答案:正确

8.在图形学中,树形结构用于描述图形的层次关系。

答案:正确

9.在图形渲染中,阴影映射是一种用于实现阴影效果的技术。

答案:正确

10.在图形学中,VBO是一种用于存储顶点数据的缓冲区。

答案:正确

四、简答题(总共4题,每题5分)

1.简述光栅化过程中Bresenham算法的基本原理。

答案:Bresenham算法是一种用于光栅化直线段的算法,其基本原理是通过增量计算来确定每个像素的位置。算法通过比较当前像素与下一个像素的误差来决定是否移动到下一个像素,从而实现直线段的绘制。Bresenham算法的优点是计算效率高,不需要浮点运算,适用于硬件实现。

文档评论(0)

155****7361 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档