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多媒体技术与应用模拟考试题(附答案解析)

一、单项选择题(每题2分,共30分)

1.以下哪种文件格式不属于图像文件格式?()

A.JPEG

B.MP3

C.PNG

D.BMP

答案:B

解析:JPEG、PNG、BMP都是常见的图像文件格式,而MP3是音频文件格式。

2.多媒体计算机系统由()组成。

A.计算机硬件和多媒体计算机软件系统

B.多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统

C.计算机硬件和声音、视频等媒体

D.计算机和多媒体操作系统

答案:B

解析:多媒体计算机系统包括硬件系统和软件系统两部分,硬件为基础,软件实现各种多媒体功能。

3.以下关于色彩模式的说法,错误的是()

A.RGB色彩模式主要用于显示器等设备

B.CMYK色彩模式主要用于印刷

C.HSV色彩模式更符合人类对颜色的感知

D.RGB色彩模式不能表现出所有颜色

答案:D

解析:RGB色彩模式几乎可以表现出人类视觉所能感知的所有颜色,它是加色模式,用于发光设备如显示器。

4.在数字音频处理中,采样频率越高,()

A.声音的保真度越低

B.声音的保真度越高

C.声音的音量越大

D.声音的音量越小

答案:B

解析:采样频率越高,单位时间内采集的样本点越多,能更准确地还原原始声音,声音的保真度越高。

5.以下哪种压缩编码方法属于无损压缩?()

A.JPEG压缩

B.MPEG压缩

C.行程编码

D.变换编码

答案:C

解析:行程编码是无损压缩,它通过记录连续相同数据的重复次数来减少数据量。JPEG和MPEG是有损压缩,变换编码常用于有损压缩。

6.多媒体信息不包括()

A.文字、图形

B.音频、视频

C.影像、动画

D.光盘、声卡

答案:D

解析:光盘和声卡是存储设备和硬件设备,不是多媒体信息,文字、图形、音频、视频、影像、动画等属于多媒体信息。

7.以下关于动画的说法,正确的是()

A.动画只能是二维的

B.动画是一系列静止图像的快速连续播放

C.动画不能表现复杂的运动

D.动画文件都很大,不利于传输

答案:B

解析:动画可以是二维或三维的,能表现复杂运动,通过优化编码等方式可以减小文件大小利于传输。它本质是一系列静止图像快速连续播放形成运动的视觉效果。

8.以下哪个软件主要用于视频编辑?()

A.Photoshop

B.Audacity

C.PremierePro

D.Flash

答案:C

解析:Photoshop是图像处理软件,Audacity是音频编辑软件,Flash主要用于动画制作,PremierePro是专业的视频编辑软件。

9.要将一段视频中的音频提取出来,可使用的软件是()

A.WindowsMediaPlayer

B.RealPlayer

C.FormatFactory

D.InternetExplorer

答案:C

解析:FormatFactory可以进行视频格式转换、提取音频等操作。WindowsMediaPlayer和RealPlayer是播放器,InternetExplorer是浏览器,都不能提取音频。

10.以下关于多媒体数据存储的说法,错误的是()

A.光盘的存储容量比硬盘大

B.移动硬盘便于携带

C.云存储可以实现数据的远程访问

D.固态硬盘读写速度比机械硬盘快

答案:A

解析:一般情况下,硬盘的存储容量比光盘大,光盘容量有限,而硬盘有大容量的产品。移动硬盘体积小便于携带,云存储可远程访问,固态硬盘读写速度快于机械硬盘。

11.以下哪种技术可以实现虚拟现实体验?()

A.3D打印技术

B.增强现实技术

C.全息投影技术

D.虚拟现实头盔技术

答案:D

解析:虚拟现实头盔技术可以让用户沉浸在虚拟环境中,实现虚拟现实体验。3D打印是制造实物的技术,增强现实是将虚拟信息与现实场景结合,全息投影主要用于展示三维影像。

12.在多媒体作品中,为了增强交互性,通常会使用()

A.超链接

B.动画

C.视频

D.音频

答案:A

解析:超链接可以实现不同页面、内容之间的跳转和交互,增强多媒体作品的交互性。动画、视频、音频主要用于丰富作品的表现形式。

13.以下关于图像分辨率的说法,正确的是()

A.分辨率越高,图像越模糊

B.分辨率越低,图像文件越大

C.分辨率与图像质量无关

D.分辨率越高,图像越清晰

答案:D

解析:图像分辨率越高,单位面积内的像素点越多,图像越清晰。分辨率越低,图像文件越小,图像质量也会变差。

14.以下哪种设备可以将模拟音频信号转换为数字音频信号?()

A.音箱

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