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注册动画设计师考试试卷
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
动画制作中“关键帧”的核心作用是?
A.自动生成中间帧
B.定义动画的关键状态
C.调整画面色彩平衡
D.优化渲染输出格式
答案:B
解析:关键帧(Keyframe)是动画中定义对象关键状态(如位置、形状、角度)的帧,中间帧由软件通过插值生成(补间动画)。A是补间的功能,C是调色环节,D是输出设置,均非关键帧核心作用。
以下属于二维动画制作软件的是?
A.Blender
B.ToonBoomHarmony
C.Maya
D.Houdini
答案:B
解析:ToonBoomHarmony是专业二维动画软件,支持手绘、补间、骨骼绑定等功能。Blender、Maya、Houdini均为三维动画/特效软件,故B正确。
迪士尼十二动画法则中“挤压与拉伸”(SquashandStretch)主要用于表现?
A.角色的情绪变化
B.物体的重量与弹性
C.镜头的运动轨迹
D.画面的透视关系
答案:B
解析:挤压与拉伸通过变形表现物体的物理属性(如球体下落时压扁,弹起时拉长),强调重量感和弹性。A是表情/动作设计范畴,C是镜头设计,D是透视原理,故B正确。
动画分镜脚本中“中景”通常指?
A.表现角色全身及环境
B.突出角色面部表情
C.展示宏大场景或群体
D.聚焦角色上半身动作
答案:D
解析:中景(MediumShot)取景范围为角色上半身(腰部以上),重点表现动作细节;A是全景,B是近景,C是远景,故D正确。
逐帧动画(Frame-by-FrameAnimation)的特点是?
A.仅需绘制关键帧
B.每帧画面均需手动绘制
C.依赖骨骼绑定自动生成
D.适合制作简单重复动作
答案:B
解析:逐帧动画需手动绘制每一帧(如传统手绘动画),帧与帧差异小但需逐帧调整。A是补间动画特点,C是骨骼动画,D是补间更高效,故B正确。
动画角色设计中“剪影识别度”的核心要求是?
A.角色色彩丰富
B.轮廓简洁易辨识
C.细节纹理复杂
D.符合透视规律
答案:B
解析:剪影识别度指角色在单色轮廓下仍能被快速辨认(如米老鼠的大圆耳朵),关键是轮廓简洁独特。A、C是色彩/细节设计,D是结构问题,故B正确。
以下不属于动画后期制作环节的是?
A.配音与音效合成
B.分镜脚本绘制
C.画面调色(ColorGrading)
D.镜头剪辑(Editing)
答案:B
解析:后期制作包括剪辑、调色、音效合成等,分镜脚本属于前期策划。故B错误。
三维动画中“骨骼绑定”(Rigging)的主要目的是?
A.优化模型面数
B.控制角色动态
C.生成材质贴图
D.加速渲染速度
答案:B
解析:骨骼绑定通过建立虚拟骨骼与模型的关联,实现角色的灵活动作控制(如手臂摆动)。A是拓扑优化,C是材质制作,D是渲染设置,故B正确。
动画帧率(FPS)设置为24的主要原因是?
A.符合电影放映标准
B.降低制作成本
C.提升画面清晰度
D.适配手机屏幕比例
答案:A
解析:电影工业标准为24帧/秒(fps),能平衡流畅度与成本,动画常沿用此标准。B、D与帧率无直接关联,C由分辨率决定,故A正确。
以下哪项是动画版权保护的核心对象?
A.软件操作流程
B.角色设计原稿
C.电脑硬件配置
D.项目管理文档
答案:B
解析:动画版权保护的是原创表达(如角色设计、分镜脚本),角色设计原稿是核心创作成果。A、C、D为技术或管理内容,不属版权保护对象,故B正确。
二、多项选择题(共10题,每题2分,共20分)
动画前期策划阶段通常包括哪些工作?()
A.分镜脚本绘制
B.角色设定(CharacterDesign)
C.场景概念图(EnvironmentConceptArt)
D.最终渲染输出
答案:ABC
解析:前期策划包括故事板(分镜)、角色/场景设计等基础设定;D是后期制作环节,故ABC正确。
二维动画中“补间动画”(Tweening)的类型包括?()
A.形状补间(ShapeTween)
B.传统补间(ClassicTween)
C.骨骼补间(PoseTween)
D.粒子补间(ParticleTween)
答案:ABC
解析:二维补间主要有形状补间(对象变形)、传统补间(位置/大小变化)、骨骼补间(通过骨骼控制变形);粒子补间是三维或特效软件功能,故ABC正确。
迪士尼十二动画法则中属于“动作表现”的有?()
A.预期(Anticipation)
B.跟随与重叠动作(FollowThroughOverlappingAction)
C.夸张(Exaggeration)
D.固有色(
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