幼儿园中班健康课教案有趣的小免玩圈含反思(2025—2026学年).docxVIP

幼儿园中班健康课教案有趣的小免玩圈含反思(2025—2026学年).docx

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幼儿园中班健康课教案有趣的小免玩圈含反思(2025—2026学年)

一、教学分析

本教案针对幼儿园中班健康课,依据《幼儿园教育指导纲要》和《幼儿园健康课程标准》编写。课程内容“有趣的小免玩圈”旨在通过游戏活动,提高幼儿的身体协调能力和团队协作精神。本课在单元中属于运动技能训练环节,与幼儿的生活经验紧密相连,有助于培养幼儿的运动兴趣和健康意识。

二、学情分析

中班幼儿年龄在45岁之间,身体协调性和动手能力逐渐增强,但注意力集中时间较短,对新鲜事物充满好奇。他们已经具备了一定的生活经验和基本动作技能,但可能对复杂规则的游戏存在理解困难。本教案设计时应考虑幼儿的这些特点,通过有趣的游戏和简单易懂的规则,激发幼儿参与活动的兴趣。

三、教学目标与策略

教学目标:

1.让幼儿掌握“小免玩圈”的基本玩法。

2.通过游戏活动,提高幼儿的身体协调能力和团队协作精神。

3.培养幼儿的规则意识,增强集体荣誉感。

教学策略:

1.利用生动有趣的故事引入课程,激发幼儿参与活动的兴趣。

2.采用游戏化的教学方式,引导幼儿逐步掌握游戏规则。

3.通过分组竞赛,提高幼儿的团队协作能力。

4.适时给予幼儿表扬和鼓励,增强他们的自信心。

二、教学目标

1.知识的目标:

能说出“小免玩圈”游戏的基本规则和玩法。

列举出三种以上游戏中的动作要领。

2.能力的目标:

通过游戏活动,能设计并完成一个小型的团队协作游戏。

在游戏中,能协调身体动作,提高身体协调能力。

3.情感态度与价值观的目标:

体验团队合作的重要性,培养团队协作精神。

通过游戏,增强自信心,乐于参与集体活动。

4.科学思维的目标:

在游戏过程中,能分析问题,提出解决方案。

能观察和比较不同游戏动作的效果,进行简单的评价。

5.科学评价的目标:

能评价自己在游戏中的表现,并提出改进意见。

能对同伴的表现给予积极的反馈,促进共同进步。

三、教学重难点

教学重点在于让幼儿掌握“小免玩圈”的基本规则和游戏动作,难点在于提高幼儿的团队协作能力和身体协调性。幼儿年龄特点导致对复杂规则理解困难,需要通过生动有趣的方式和反复练习来突破难点。

四、教学准备

为了确保教学活动的顺利进行,教师需要准备以下资源:制作包含游戏规则和动作步骤的多媒体课件,准备小免玩圈教具和辅助图表,确保场地安全并设计小组合作区域。学生需提前熟悉游戏名称,并准备参与游戏所需的基本运动装备。此外,教师还需准备评价表和任务单,以监测学生的学习进度和参与度。

五、教学过程

一、导入(5分钟)

1.教师活动:

以故事导入,讲述一只小兔子在森林里遇到困难,需要小朋友们帮助它学会玩圈,从而引出今天的主题“有趣的小免玩圈”。

展示小兔子玩圈的图片,激发幼儿的兴趣。

2.学生活动:

观看图片,倾听故事,思考小兔子遇到的困难。

积极参与讨论,表达自己的想法。

二、新授(35分钟)

任务一:认识小免玩圈(10分钟)

1.教师活动:

向幼儿介绍小免玩圈的基本规则和玩法。

演示小免玩圈的动作要领,如跳圈、绕圈等。

2.学生活动:

观察教师演示,了解小免玩圈的基本动作。

尝试模仿教师动作,初步掌握小免玩圈的基本玩法。

3.即时评价标准:

学生能正确说出小免玩圈的基本规则和玩法。

学生能模仿教师动作,完成简单的跳圈、绕圈等动作。

任务二:学习游戏动作(10分钟)

1.教师活动:

引导学生学习游戏动作,如跳圈、绕圈、跑圈等。

通过示范和分解动作,帮助学生掌握动作要领。

2.学生活动:

仔细观察教师示范,跟随教师一起学习动作。

尝试独立完成动作,并在同伴间互相学习。

3.即时评价标准:

学生能独立完成跳圈、绕圈、跑圈等动作。

学生动作协调,动作流畅。

任务三:分组练习(10分钟)

1.教师活动:

将学生分成若干小组,每组选择一个游戏动作进行练习。

观察各小组练习情况,给予指导。

2.学生活动:

小组内互相学习,共同练习游戏动作。

尝试在小组内进行简单的游戏。

3.即时评价标准:

学生能熟练掌握所选游戏动作。

学生能在小组内进行简单的游戏。

任务四:游戏竞赛(5分钟)

1.教师活动:

组织各小组进行游戏竞赛,每个小组完成一次游戏。

观察各小组游戏情况,给予评价。

2.学生活动:

积极参与游戏竞赛,争取为小组赢得胜利。

观察其他小组游戏,学习他们的优点。

3.即时评价标准:

学生能积极参与游戏竞赛,表现出良好的团队精神。

学生能在游戏中灵活运用所学动作。

任务五:总结与反思(5分钟)

1.教师活动:

引导学生总结今天的学习内容,分享自己的收获。

鼓励学生反思自己在游戏中的表现,提出改进意见。

2.学生活动:

积极参与总结,分享自己的学习心

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