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2025年电子竞技员职业技能竞赛理论知识题(附答案)
一、单项选择题(每题2分,共40分)
1.电子竞技的核心特征是()
A.高度的娱乐性与社交属性
B.规范化的竞技规则与职业化的参与体系
C.先进的游戏引擎与画面表现
D.玩家个人技术的绝对主导
答案:B
2.以下不属于MOBA(多人在线战术竞技)类电竞项目的是()
A.《英雄联盟》(LeagueofLegends)
B.《DOTA2》
C.《王者荣耀》
D.《CS:GO》(反恐精英:全球攻势)
答案:D
3.电竞比赛中“BP(Ban/Pick)阶段”的主要目的是()
A.展示选手个人操作技巧
B.平衡双方英雄/角色选择,限制对手优势
C.测试游戏版本稳定性
D.增加比赛观赏性
答案:B
4.《CS:GO》中,“ECO局”(经济局)的核心策略是()
A.购买全甲与重武器,主动进攻
B.仅购买基础武器,避免正面冲突,保存经济
C.集中资源为关键选手购买顶级装备
D.利用地图地形进行全员防守
答案:B
5.电竞选手的“APM(每分钟操作次数)”主要反映()
A.选手的反应速度
B.选手的战术理解深度
C.选手的多任务处理与操作效率
D.选手的心理素质稳定性
答案:C
6.以下关于电竞赛事赛制的描述,正确的是()
A.单败淘汰制的缺点是偶然性高,强队可能因一次失误被淘汰
B.循环赛制的优点是比赛场次少,赛程紧凑
C.双败淘汰制中,败者组选手无法进入总决赛
D.瑞士轮赛制仅适用于小范围参赛队伍
答案:A
7.《王者荣耀》中,“主宰”被击杀后,对团队的核心增益是()
A.全体英雄获得移速提升
B.召唤主宰先锋推塔
C.增加英雄法术强度
D.恢复全体英雄生命值
答案:B
8.电竞装备中,“鼠标回报率(PollingRate)”的单位是()
A.DPI(每英寸点数)
B.Hz(赫兹)
C.ms(毫秒)
D.PPM(每分钟脉冲数)
答案:B
9.以下不属于电竞选手“基础体能训练”内容的是()
A.手指灵活性训练(如弹钢琴式击键)
B.核心力量训练(如平板支撑)
C.反应速度训练(如视觉/听觉信号快速反应)
D.战术复盘与对手研究
答案:D
10.电竞比赛中“信息差”的核心作用是()
A.干扰对手心态
B.利用未公开的地图/角色信息获取优势
C.增加比赛悬念
D.降低裁判判罚难度
答案:B
11.《DOTA2》中,“roshan”(肉山)的首次刷新时间是()
A.游戏开始后5分钟
B.游戏开始后8分钟
C.游戏开始后10分钟
D.游戏开始后12分钟
答案:C
12.电竞行业中,“赛事直转播”的核心技术要求不包括()
A.低延迟(一般需≤1秒)
B.多视角切换(如第一视角、上帝视角)
C.实时数据看板(如KDA、经济差)
D.选手私人社交账号信息展示
答案:D
13.以下关于电竞选手“年龄”的描述,正确的是()
A.职业选手黄金年龄集中在16-25岁,因反应速度与手脑协调能力随年龄增长逐渐下降
B.年龄越大的选手战术理解越深,因此30岁以上选手更具优势
C.电竞对年龄无限制,仅需通过俱乐部试训
D.国际赛事规定职业选手最低年龄为14岁
答案:A
14.电竞比赛中“反补(LastHitDeny)”操作主要存在于()
A.FPS类项目(如《CS:GO》)
B.MOBA类项目(如《DOTA2》)
C.格斗类项目(如《街霸6》)
D.体育模拟类项目(如《FIFA24》)
答案:B
15.以下不属于电竞“公平竞赛保障措施”的是()
A.赛前设备检查(如禁止使用宏鼠标)
B.选手赛前尿检(检测兴奋剂)
C.比赛服版本锁定(防止使用未公开补丁)
D.允许选手使用自定义游戏皮肤
答案:D
16.《英雄联盟》中,“小龙”每6分钟刷新一次,前4条为元素龙,第5条为()
A.远古巨龙
B.深渊巨龙
C.山脉巨龙
D.海洋巨龙
答案:A
17.电竞选手“心理韧性”的核心表现不包括()
A.面对逆风局时保持冷静
B.因裁判误判与对手发生争执
C.快速调整失误后的操作节奏
D.团队配合失误时主动承担责任
答案:B
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