某游戏客户端反调试技术研究与实现.pdfVIP

某游戏客户端反调试技术研究与实现.pdf

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岛客户端反调试

1、简单Anti调试器。

a、在客户端做一个反调试模块,监视程序是否被调试,如果被调试,则异常。因

检查调试的关键点有操作系统状态决定,这些状态固定无变化,现在大多调试器均可利

用和插件跳过调试的检查,所以完全调试器比较。考虑OD现在比较流行,使

用也较简单,开始可只针对OD做特殊的检测处理。

反调试资料参考:

b、手动为程序添加花指令

用OD手动给编译好的程序加花指令,修改程序地址,加壳的指令,

迷惑调试者。(这力活,要累死调试者,先要累死自己^_^)

c、动态

目前就很多强力壳使用的方法,将关键指令加密,程序执行时,一句执行一句,

中间差入花指令,增加调试者的量,同时自己的量也成倍的增加(也是累死别

人先累死自己的方法),此方法难度较大,还未进一不研究动态执行指令的方法,可

在后期考虑尝试。

2、用现有加壳工具加壳

现简单流行的加壳工具基本已经被看雪收录,大部分古老经典的壳,看雪已经发布脱壳

机,比如ASPRotect,UPX,Armadillo,PECompact2、甚至是强大的EXECryptor,只极少

数商业壳未有正式的unpack工具,其中比较强力的两款WinLicense和VMProtect。

WinLicense是Oreans的商业壳,此公司原来的Xprotector非常强大,其修改

了中断向量,可以让所有靠中断下断点的调试器全都无法下断点(不知何故Xprotector

不再)。WinLicense可以说集成所有反调试,比如监视调式器,反转储(dump,(脱

壳必须把真正的程序dump出来)),反内存补丁,点保护,VM保护,甚至是Ring0

级的保护,可根据需要选择。

HeroIslandclient

anti-debugging

1.SimpleAntidebugger.

a.Makeananti-debuggingmoduleontheclientsidetomonitorwhethertheprogramisdebugged.Ifso,

exitabnormally.Becausethekeypointsforcheckinganddebuggingaredeterminedbythestatusofthe

operatingsystem,andthesestatusesarefixedandunchanged,mostdebuggerscannowusescriptsand

plug-instoskipdebuggingchecks,soitisdifficulttocompletelyshieldthedebugger.ConsideringthatOD

isnowmorepopularandeasiertouse,specialdetectionprocessingcanonlybedoneforOD

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