大学棋牌活动策划方案.docxVIP

大学棋牌活动策划方案.docx

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第1篇

一、活动背景

随着社会竞争的日益激烈,大学生在繁忙的学习之余,渴望寻找一种既能放松身心,又能锻炼思维的活动。棋牌活动作为一种集娱乐、智力、竞技于一体的活动,深受广大学生的喜爱。为了丰富校园文化生活,提高学生的综合素质,特举办此次大学棋牌活动。

二、活动目的

1.丰富校园文化生活,营造积极向上的校园氛围。

2.培养学生的团队协作精神和竞技意识。

3.提高学生的逻辑思维能力和应变能力。

4.促进学生之间的交流与友谊。

三、活动主题

“智慧竞技,友谊同行——大学棋牌争霸赛”

四、活动时间

2023年10月15日至11月15日

五、活动地点

学校体育馆、教学楼多功能厅

六、活动对象

全校学生

七、活动内容

1.活动前期准备

-成立活动筹备小组,负责活动的策划、组织、实施和宣传。

-设计活动海报、宣传册等宣传材料,利用校园广播、微信公众号、班级群等渠道进行宣传。

-联系专业裁判和志愿者,确保活动顺利进行。

2.活动项目

-中国象棋

-国际象棋

-五子棋

-围棋

-斗地主

3.比赛形式

-初赛:各项目分别进行初赛,选拔出前八名进入复赛。

-复赛:各项目前八名进行复赛,选拔出前四名进入决赛。

-决赛:各项目前四名进行决赛,决出冠、亚、季军。

4.活动流程

-10月15日:活动启动仪式,公布比赛规则和注意事项。

-10月16日至11月5日:各项目初赛。

-11月6日至11月10日:各项目复赛。

-11月11日至11月15日:各项目决赛。

5.奖项设置

-各项目设置冠、亚、季军各一名,并颁发奖品和荣誉证书。

-设置最佳选手奖、最佳团队奖、最佳组织奖等单项奖。

八、活动经费

1.宣传费用:海报、宣传册、横幅等。

2.奖品费用:奖品、证书等。

3.场地费用:体育馆、多功能厅等。

4.其他费用:裁判费、志愿者补贴等。

九、活动宣传

1.制作活动海报、宣传册,张贴于校园内显眼位置。

2.利用校园广播、微信公众号、班级群等渠道进行宣传。

3.邀请校报、校刊等媒体进行报道。

十、活动保障

1.成立活动筹备小组,负责活动的整体策划和实施。

2.聘请专业裁判,确保比赛的公平公正。

3.安排志愿者协助活动进行,保障活动顺利进行。

4.做好应急预案,应对突发事件。

十一、活动总结

活动结束后,对活动进行总结,包括活动效果、存在问题、改进措施等,为今后类似活动提供参考。

十二、预期效果

通过本次棋牌活动,预计达到以下效果:

1.提高学生的综合素质,培养他们的团队协作精神和竞技意识。

2.丰富校园文化生活,营造积极向上的校园氛围。

3.促进学生之间的交流与友谊,增强班级凝聚力。

4.提升学校在学生心中的形象,为学校文化建设贡献力量。

十三、结语

本次大学棋牌活动旨在为广大学生提供一个展示自我、锻炼自我的平台,希望通过此次活动,能够激发学生的潜能,丰富他们的校园生活,为校园文化建设贡献力量。

第2篇

一、活动背景

随着社会的发展,大学生活日益丰富多彩。为了丰富同学们的课余生活,提高同学们的团队合作精神,增进同学之间的友谊,同时传承和发扬中国棋牌文化,我校决定举办一场大学棋牌活动。本次活动的宗旨是“以棋牌为媒,以文化为魂,以交流为乐”,旨在为广大棋牌爱好者提供一个展示自我、交流技艺的平台。

二、活动目标

1.提高大学生对棋牌文化的认识和兴趣,丰富校园文化生活。

2.增强同学们的团队合作意识和竞技能力。

3.促进不同学院、不同年级同学之间的交流与友谊。

4.传承和发扬中国棋牌文化,提升大学生综合素质。

三、活动主题

“棋牌竞技,友谊同行”

四、活动时间

2023年10月15日至10月18日

五、活动地点

我校体育馆、多功能厅、教学楼等

六、活动对象

全校师生

七、活动内容

1.开幕式

-时间:10月15日上午9:00-10:00

-地点:体育馆

-内容:领导致辞、活动介绍、运动员代表宣誓、裁判员宣誓、宣布比赛开始。

2.比赛项目

-中国象棋

-国际象棋

-围棋

-乒乓球

-乒乓球双打

-桌球

-桌球双打

3.比赛规则

-比赛采用单循环赛制,每组选手进行循环对决。

-每场比赛时间限制为60分钟,超时判负。

-比赛采用中国象棋协会、国际象棋联合会、围棋协会等官方规则。

4.颁奖典礼

-时间:10月18日下午4:00-5:00

-地点:多功能厅

-内容:颁发个人奖、团体奖、优秀组织奖等。

八、活动组织

1.组织机构

-活动组委会

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