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注册动画设计师考试试卷
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
动画制作中“关键帧”的核心作用是?
A.自动生成中间帧
B.决定动作的起止状态
C.调整画面色彩明暗
D.优化渲染输出格式
答案:B
解析:关键帧是动画中定义主要动作节点的帧,直接决定角色或物体的起始和结束状态(如抬手动作的起始帧和最高点帧)。A为中间帧生成功能,C为色彩校正环节,D为渲染设置功能,均非关键帧核心作用。
以下属于二维动画常用软件的是?
A.Maya
B.ToonBoomHarmony
C.Blender
D.ZBrush
答案:B
解析:ToonBoomHarmony是专业二维动画制作软件,支持原画、中间画、上色等流程。Maya(A)和Blender(C)以三维动画为主,ZBrush(D)是数字雕刻软件,均非二维动画核心工具。
迪士尼12条动画原则中,“慢入慢出”主要解决的问题是?
A.角色表情的细腻度
B.动作的真实感与自然性
C.场景的空间层次感
D.色彩搭配的协调度
答案:B
解析:“慢入慢出”通过调整关键帧之间的帧密度(如动作启动时帧间距小,加速后间距大),模拟现实中物体的加速度变化,使动作更符合物理规律。其他选项分别对应表情设计、场景构图、色彩理论,与“慢入慢出”无关。
分镜脚本中“中景”的主要表现对象是?
A.角色全身+部分环境
B.角色面部表情细节
C.场景整体氛围
D.角色手部动作
答案:A
解析:中景通常拍摄角色腰部以上或全身+部分环境(如房间一角),兼顾角色动作与环境关联。B为近景,C为全景,D为特写,均不符合中景定义。
三维动画中“绑定(Rigging)”的主要目的是?
A.为模型添加材质纹理
B.建立模型的可操控骨骼系统
C.设置镜头运动路径
D.优化渲染速度
答案:B
解析:绑定是为三维模型创建骨骼与控制器(如角色的关节骨骼),使其能被动画师通过控制器驱动完成动作。A为材质环节,C为镜头设置,D为渲染优化,均非绑定核心。
以下哪种动画类型属于“逐帧动画”?
A.Flash中的补间动画
B.传统手绘动画
C.三维骨骼动画
D.物理模拟动画
答案:B
解析:逐帧动画需手动绘制每一格画面(如传统手绘动画每秒24帧均需绘制)。补间动画(A)、骨骼动画(C)、物理模拟(D)均通过关键帧自动生成中间帧,不属于逐帧动画。
动画角色设计中“剪影识别度”的核心要求是?
A.角色色彩鲜艳
B.角色轮廓在简化后仍能被识别
C.角色服饰细节丰富
D.角色比例符合人体结构
答案:B
解析:剪影识别度指角色轮廓在无色彩、无细节的情况下(如仅看黑影)仍能被观众认出(如米老鼠的大圆耳朵)。A、C、D是角色设计的其他要素,但非剪影识别度核心。
动画帧率“24fps”表示?
A.每秒播放24个画面
B.每24秒播放1个画面
C.每帧画面曝光24毫秒
D.画面分辨率为24像素
答案:A
解析:fps(FramesPerSecond)即每秒帧数,24fps表示每秒播放24个画面,是影视动画的标准帧率。其他选项均为对fps的错误理解。
以下属于“曲线运动”应用场景的是?
A.砖块垂直下落
B.角色直线奔跑
C.旗帜随风飘动
D.汽车匀速行驶
答案:C
解析:曲线运动指物体运动轨迹呈曲线(如旗帜飘动、头发摆动),符合自然力(如风力)作用下的运动规律。A、B、D均为直线运动,无需曲线运动技巧。
动画后期制作中“调色(ColorGrading)”的主要目的是?
A.修正拍摄画面的色彩偏差
B.为角色添加对话配音
C.制作动态分镜脚本
D.优化模型拓扑结构
答案:A
解析:调色通过调整画面的色调、对比度、饱和度等,统一全片色彩风格(如将夜景调为冷色调)。B为配音环节,C为前期分镜,D为三维建模环节,均非调色目的。
二、多项选择题(共10题,每题2分,共20分)
以下属于二维动画制作流程的环节有?
A.原画绘制
B.模型绑定
C.中间画绘制
D.渲染输出
答案:ACD
解析:二维动画流程包括前期(分镜、人设)、中期(原画、中间画、上色)、后期(合成、渲染)。模型绑定(B)是三维动画特有的环节,故排除。
迪士尼12条动画原则中,与“动作真实性”相关的有?
A.挤压与拉伸
B.跟随与重叠
C.夸张
D.慢入慢出
答案:ABD
解析:挤压与拉伸(模拟物体受力变形)、跟随与重叠(如奔跑时头发滞后于头部)、慢入慢出(模拟加速度)均用于增强动作真实感。夸张(C)是艺术表现手法,可能弱化真实感以强化戏剧效果。
三维动画“材质(Material)”需要定义的属性包括?
A.颜色
B.粗糙度
C.骨骼结构
D.反射率
答案:ABD
解析:材质用于定义物体表面的视觉属性
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