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2025年计算机等级考试计算机图形学编程培训试题及答案
姓名:__________考号:__________
一、单选题(共10题)
1.计算机图形学中,以下哪个不是常见的图形学算法?()
A.光照模型计算
B.阴影处理算法
C.文字处理
D.物理引擎
2.在OpenGL中,如何设置清屏颜色?()
A.glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
B.glClearColor(1.0,0.0,0.0,1.0);
C.glClearDepth(1.0);
D.glColor3f(1.0,0.0,0.0);
3.在计算机图形学中,哪个术语表示将三维物体转换成二维图像的过程?()
A.透视变换
B.正投影
C.裁剪
D.透视
4.以下哪种着色器不能直接运行在GPU上?()
A.顶点着色器
B.片段着色器
C.通用计算着色器
D.线条着色器
5.在OpenGL中,哪个函数用于获取当前视口的宽度和高度?()
A.glGetIntegerv(GL_VIEWPORT,viewport);
B.glGetFloatv(GL_VIEWPORT,viewport);
C.glGetDoublev(GL_VIEWPORT,viewport);
D.glGetShortiv(GL_VIEWPORT,viewport);
6.以下哪种不是渲染管线中的一个阶段?()
A.顶点处理阶段
B.几何处理阶段
C.片段处理阶段
D.输入输出处理阶段
7.在OpenGL中,如何禁用深度测试?()
A.glEnable(GL_DEPTH_TEST);
B.glDisable(GL_DEPTH_TEST);
C.glDepthMask(GL_TRUE);
D.glDepthMask(GL_FALSE);
8.以下哪个不是纹理映射的一种类型?()
A.平铺映射
B.环形映射
C.拼贴映射
D.投影映射
9.在计算机图形学中,哪个术语表示三维空间中的物体在二维屏幕上的显示效果?()
A.透视变换
B.投影变换
C.正交变换
D.旋转变换
10.在OpenGL中,以下哪个函数用于创建一个纹理?()
A.glGenTextures();
B.glBindTexture();
C.glTexImage2D();
D.glTexSubImage2D();
二、多选题(共5题)
11.以下哪些是构成计算机图形学基础的数学工具?()
A.线性代数
B.几何学
C.概率论
D.逻辑学
E.微积分
12.以下哪些是常用的图形渲染技术?()
A.光照模型
B.投影变换
C.纹理映射
D.抗锯齿
E.模拟物理效果
13.在OpenGL中,以下哪些是状态变量?()
A.视口(Viewport)
B.深度缓冲区(DepthBuffer)
C.颜色缓冲区(ColorBuffer)
D.纹理(Texture)
E.模型视图矩阵(Model-ViewMatrix)
14.以下哪些是三维图形处理中的变换类型?()
A.平移变换
B.旋转变换
C.缩放变换
D.投影变换
E.摄像机变换
15.以下哪些是图形渲染管线中的阶段?()
A.顶点处理阶段
B.几何处理阶段
C.片段处理阶段
D.光栅化阶段
E.输出合并阶段
三、填空题(共5题)
16.在计算机图形学中,用于描述物体表面颜色和光照效果的模型称为________。
17.OpenGL中的________函数用于获取当前视口的宽度和高度。
18.在三维图形中,将物体从三维空间映射到二维屏幕上的过程称为________。
19.在OpenGL中,用于存储纹理数据的函数是________。
20.在计算机图形学中,用于描述物体表面细节的图像称为________。
四、判断题(共5题)
21.在OpenGL中,所有的顶点着色器代码必须被放在一个单独的文件中。()
A.正确B.错误
22.计算机图形学中的抗锯齿技术是为了提高渲染图像的分辨率。()
A.正确B.错误
23.在计算机图形学中,所有的三维物体都可以通过正交投影转换成二维图像。()
A.正确B.错误
24.在OpenGL中,纹理坐标是固定不变的,不会随纹理的缩放和旋转而变化。()
A.正确
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