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2025年计算机等级考试计算机图形学编程培训试题及答案

姓名:__________考号:__________

一、单选题(共10题)

1.计算机图形学中,以下哪个不是常见的图形学算法?()

A.光照模型计算

B.阴影处理算法

C.文字处理

D.物理引擎

2.在OpenGL中,如何设置清屏颜色?()

A.glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

B.glClearColor(1.0,0.0,0.0,1.0);

C.glClearDepth(1.0);

D.glColor3f(1.0,0.0,0.0);

3.在计算机图形学中,哪个术语表示将三维物体转换成二维图像的过程?()

A.透视变换

B.正投影

C.裁剪

D.透视

4.以下哪种着色器不能直接运行在GPU上?()

A.顶点着色器

B.片段着色器

C.通用计算着色器

D.线条着色器

5.在OpenGL中,哪个函数用于获取当前视口的宽度和高度?()

A.glGetIntegerv(GL_VIEWPORT,viewport);

B.glGetFloatv(GL_VIEWPORT,viewport);

C.glGetDoublev(GL_VIEWPORT,viewport);

D.glGetShortiv(GL_VIEWPORT,viewport);

6.以下哪种不是渲染管线中的一个阶段?()

A.顶点处理阶段

B.几何处理阶段

C.片段处理阶段

D.输入输出处理阶段

7.在OpenGL中,如何禁用深度测试?()

A.glEnable(GL_DEPTH_TEST);

B.glDisable(GL_DEPTH_TEST);

C.glDepthMask(GL_TRUE);

D.glDepthMask(GL_FALSE);

8.以下哪个不是纹理映射的一种类型?()

A.平铺映射

B.环形映射

C.拼贴映射

D.投影映射

9.在计算机图形学中,哪个术语表示三维空间中的物体在二维屏幕上的显示效果?()

A.透视变换

B.投影变换

C.正交变换

D.旋转变换

10.在OpenGL中,以下哪个函数用于创建一个纹理?()

A.glGenTextures();

B.glBindTexture();

C.glTexImage2D();

D.glTexSubImage2D();

二、多选题(共5题)

11.以下哪些是构成计算机图形学基础的数学工具?()

A.线性代数

B.几何学

C.概率论

D.逻辑学

E.微积分

12.以下哪些是常用的图形渲染技术?()

A.光照模型

B.投影变换

C.纹理映射

D.抗锯齿

E.模拟物理效果

13.在OpenGL中,以下哪些是状态变量?()

A.视口(Viewport)

B.深度缓冲区(DepthBuffer)

C.颜色缓冲区(ColorBuffer)

D.纹理(Texture)

E.模型视图矩阵(Model-ViewMatrix)

14.以下哪些是三维图形处理中的变换类型?()

A.平移变换

B.旋转变换

C.缩放变换

D.投影变换

E.摄像机变换

15.以下哪些是图形渲染管线中的阶段?()

A.顶点处理阶段

B.几何处理阶段

C.片段处理阶段

D.光栅化阶段

E.输出合并阶段

三、填空题(共5题)

16.在计算机图形学中,用于描述物体表面颜色和光照效果的模型称为________。

17.OpenGL中的________函数用于获取当前视口的宽度和高度。

18.在三维图形中,将物体从三维空间映射到二维屏幕上的过程称为________。

19.在OpenGL中,用于存储纹理数据的函数是________。

20.在计算机图形学中,用于描述物体表面细节的图像称为________。

四、判断题(共5题)

21.在OpenGL中,所有的顶点着色器代码必须被放在一个单独的文件中。()

A.正确B.错误

22.计算机图形学中的抗锯齿技术是为了提高渲染图像的分辨率。()

A.正确B.错误

23.在计算机图形学中,所有的三维物体都可以通过正交投影转换成二维图像。()

A.正确B.错误

24.在OpenGL中,纹理坐标是固定不变的,不会随纹理的缩放和旋转而变化。()

A.正确

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