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灯光和摄像机第1页,共13页,星期日,2025年,2月5日*本章知识要点:标准灯光的使用太阳光和日光系统摄影机的应用景深和运功模糊第2页,共13页,星期日,2025年,2月5日*6.1标准灯光 很多初学者在制作材质的时候,总是不知道怎样去设置材质参数和处理纹理。制作的东西不真实,金属做的像塑料,石头做的像金属。要想制作出产品级的作品,理解材质属性的基本概念是十分重要的,本节课先来了解事物的物理特性和纹理的作用。第3页,共13页,星期日,2025年,2月5日6.1.1灯光参数设置在3dsmax2008的基本照明类型中,除了天光之外,其他的所有灯光对象都有共同的控制参数。这些参数控制着灯光的最基本特征,例如控制灯光的强度、颜色等。*阴影类型优点阴影贴图它可以产生柔和阴影。如果不存在对象动画,则只处理一次。它是最快的阴影渲染类型。光线追踪阴影支持透明度和不透明度贴图。如果不存在动画对象,则只处理一次。MentalRay阴影贴图使用mentalray渲染器可能比光线跟踪阴影更快。区域阴影支持透明度和不透明度贴图;占用的系统资源比较少,并且支持区域阴影的不同格式。高级光线追踪支持透明度和不透明度贴图。第4页,共13页,星期日,2025年,2月5日6.1.2标准灯光类型 在3dsmax2008中,在创建面板中单击灯光按钮,切换到灯光的创建面板,选择标准灯光类型,读者可以清楚地看到标准灯光类型中包含了8种类型的灯光,它们分别是:目标聚光灯、自由聚光灯、目标平行光、自由平行光、泛光灯、天光、mr区域泛光灯和mr区域聚光灯。*第5页,共13页,星期日,2025年,2月5日6.1.3阴影效果面板 当开启阴影效果后,场景中会出现当前选择的阴影效果,在常规参数面板中可以选择5种阴影效果,它们分别是MentalRay阴影贴图、高级光线跟踪、区域阴影、阴影贴图、光线跟踪。每种阴影都有自己特有的卷展栏来设置自己的参数,显示不同的卷展栏,取决于为灯光选择的阴影类型。*第6页,共13页,星期日,2025年,2月5日6.2光度学灯光简介 光度学灯光是使用光度学值来照亮物体的一种灯光,使用光度学值可以精确的定义灯光的参数,如同真实世界一样,光度学灯光一般在制作室内效果的时候使用到,经常用来制作各种装饰灯效。例如,制作屋顶的筒灯,而筒灯所发出的不同灯光又可以使用各种光度学文件来定义,使用起来极为方便。*第7页,共13页,星期日,2025年,2月5日6.3太阳光和日光体统 太阳光和日光系统可以使用系统中的灯光,真实的模拟出太阳的光照和运动,它们是基于太阳在地球上的地理学的角度和运动。可以选择位置、日期、时间。也可以设置日期和时间的动画。从而模拟出地球任意时间任意维度的太阳光照效果。*第8页,共13页,星期日,2025年,2月5日6.4摄像机 在3dsmax2008中,摄像机的功能和现实中的摄像机功能非常的相似,它们都是使用镜头将场景中的镜像记录下来,3dsmax2008中的摄像机可以随意的调整它们的参数位置角度,这样就大大提高了动画制作的效率。*第9页,共13页,星期日,2025年,2月5日6.4.1摄像机的特性 在现实世界中,当我们拍摄一个物体时,此物体上反射的光被摄像机镜头收集,使其聚焦在摄像器件的受光面上,再通过摄像器件把光转变为电能,即得到了“视频信号”。光电信号很微弱,需通过预放电路进行放大,再经过各种电路进行处理和调整,最后得到的标准信号可以送到录像机等记录媒介上记录下来,或通过传播系统传播或送到监视器上显示出来。在成像过程中,有两个要素是比较关键的,它们是焦距和视野。*第10页,共13页,星期日,2025年,2月5日
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