2025年大学《应用统计学》专业题库—— 统计学在游戏设计和虚拟现实中的应用.docxVIP

2025年大学《应用统计学》专业题库—— 统计学在游戏设计和虚拟现实中的应用.docx

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2025年大学《应用统计学》专业题库——统计学在游戏设计和虚拟现实中的应用

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、

简述描述统计中,集中趋势和离散程度测量的主要目的和常用指标。请结合游戏设计中评估玩家行为或虚拟现实中评估用户体验的场景,说明选择不同指标的原因。

二、

假设某游戏开发团队希望测试新设计的关卡A相较于原关卡B在玩家通关率上是否有显著提升。他们随机选取了1000名玩家,其中500名玩家体验原关卡B,剩余500名玩家体验新关卡A。结果如下:原关卡B的通关率为70%,新关卡A的通关率为76%。请设计一个统计检验方案,判断新关卡设计是否确实提升了通关率。你需要说明:

1.你选择的统计检验方法及其理由。

2.需要计算哪些统计量。

3.简述检验的基本步骤(包括零假设和备择假设)。

三、

在虚拟现实(VR)应用中,用户体验的沉浸感和舒适度是关键指标。研究人员设计了一份问卷,包含多个维度(如视觉沉浸感、听觉沉浸感、身体舒适度、心理舒适度)来评估用户的整体体验。收集了200名VR用户的数据。请说明:

1.在分析这份问卷数据时,可能需要使用哪些描述性统计方法或推断性统计方法?

2.解释如何利用统计方法判断问卷具有良好的信度和效度。

3.如果研究者想根据用户的沉浸感和舒适度将用户进行分组,以研究不同组别的用户在VR学习任务中的表现差异,可能适合使用哪种统计方法?并简述理由。

四、

某VR游戏开发者希望优化其虚拟环境中的光照效果,以提升用户的沉浸感和舒适度。他们提出了三种不同的光照方案(方案X、方案Y、方案Z)。为了比较效果,他们邀请了60名用户参与测试,每位用户随机分配到其中一个方案下体验并评价其沉浸感(使用1-10分制打分)。请设计一个实验方案,说明如何运用统计方法来比较这三种光照方案的沉浸感评分是否存在显著差异。你需要说明:

1.实验设计的关键要素(如实验类型、组数、样本量分配等)。

2.你建议使用的统计检验方法,并说明理由。

3.简述分析数据的步骤。

五、

游戏设计中经常需要平衡不同角色或物品的能力。假设在一个VR战斗游戏中,开发者需要评估两种不同类型的武器(武器甲和武器乙)在有效击退敌人数量上是否存在显著差异。一名分析师收集了100次独立战斗的数据,记录了每次战斗中分别使用武器甲和武器乙时成功击退的敌人数量。请说明:

1.在分析这两种武器击退敌人数量差异时,选择相关性分析、回归分析还是t检验/方差分析?并解释理由。

2.如果选择t检验或方差分析,请简述需要满足哪些基本假设。

3.分析师发现数据中存在少量极端值,这对选择分析方法有何影响?可以采取哪些预处理措施?

六、

为了提升VR学习的有效性,研究人员设计了一个实验,比较两种不同的交互方式(方式1:手势控制;方式2:语音控制)对用户学习复杂模拟操作的影响。他们将60名参与者随机分配到两个组,每组30人。实验结束后,通过测试评估了两组参与者的学习效率(用完成任务所需时间衡量,时间越短代表效率越高)。方式1组的平均用时为75秒,标准差为15秒;方式2组的平均用时为82秒,标准差为18秒。请回答:

1.根据这些信息,如果要比较两种交互方式的平均学习效率是否存在显著差异,最适合使用哪种统计检验方法?为什么?

2.在进行该检验前,需要考虑哪些潜在的统计学假设?

3.如果检验结果表明两种方式的效率存在显著差异,请解释研究者应该如何解读这个结果,并提出一项后续研究建议。

试卷答案

一、

描述统计中,集中趋势测量的目的是找出数据的一般水平或典型值,常用指标有均值、中位数、众数;离散程度测量的目的是说明数据的波动大小或数据的分散程度,常用指标有方差、标准差、极差、变异系数。在游戏设计中,测量玩家在线时长、付费金额等的集中趋势有助于了解玩家行为模式;测量玩家完成特定任务时间或操作失误率的离散程度有助于评估任务的难度或玩家的熟练度。选择不同指标的原因取决于数据的分布特征和研究的具体问题。例如,若数据对称且无异常值,可用均值衡量集中趋势;若数据偏态或存在异常值,用中位数更稳健。在VR用户体验评估中,测量沉浸感得分的集中趋势可以了解用户的整体评价水平;测量舒适度评分的离散程度可以了解用户感受的稳定性或差异性。

二、

检验新关卡设计是否提升了通关率,选用独立性检验(卡方检验)。

理由:此为比较两个独立组(体验原关卡和体验新关卡)的proportions(通关率),属于分类数据比较。

需计算的统计量:

1.两个组的样本量(n1=500,n2=500)。

2.两个组的实际观察频数(O11=原关卡通关人数,O12=原关卡未通关人数;O21=新关卡通关人数,O22=新关卡未通关人数)。

3.

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