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第1章搜索问题
人类的思维过程,可以看作是一个搜索的过程。从小学到现在,你一定遇到过很多种的智力游戏问题,比如说传教士和野人问题。有3个传教士和3个野人来到河边准备渡河,河岸有一条船,每次至多可供2人乘渡。问传教士为了安全起见,应如何规划摆渡方案,使得任何时刻,在河的两岸以及船上的野人数目总是不超过传教士的数目(但允许在河的某一岸或者船上只有野人而没有传教士)。如果你来做这个智力游戏的话,在每一次渡河之后,都会有几种渡河方案供你选择,究竟哪种方案才有利于在满足题目所规定的约束条件下顺利过河呢?这就是搜索问题。经过反复努力和试探,你终于找到了一种解决办法。在高兴之余,你马上可能又会想到,这个方案所用的步骤是否最少?也就是说它是最优的吗?如果不是,如何才能找到最优的方案?在计算机上又如何实现这样的搜索?这些问题就是本章我们要介绍的搜索问题。
一般地,很多问题可以转化为状态空间的搜索问题。
S
S0
问题全状态空间
搜索空间
解路径
Sg
图1.1搜索空间示意图
比如传教士和野人问题,当我们用在河的左岸的传教士人数、野人人数和船的情况表示问题时,该问题的初始状态可以用三元组表示为(3,3,1),结束状态可以表示为(0,0,0),而中间状态则可以表示为(2,2,0)、(3,2,1)、(3,0,0)……等,每个三元组对应了三维空间上的一个点,而问题的解,则是一个合法状态的序列,其中序列的第一个状态是问题的初始状态,而最后的一个状态则是问题的结束状态。介于初始状态和结束状态之间的则是中间状态。除了第一个状态外,该序列中任何一个状态,都可以通过一条规则,由与他相邻的前一个状态转换得到。
图1.1给出了一个搜索问题的示意图。其含义是如何在一个比较大的问题空间中,只通过搜索比较小的范围,就找到问题的解。使用不同的搜索策略,找到解的搜索空间范围是有区别的。一般来说,对大空间问题,搜索策略是要解决组合爆炸的问题。
通常搜索策略的主要任务是确定如何选取规则的方式。有两种基本方式:一种是不考虑给定问题所具有的特定知识,系统根据事先确定好的某种固定排序,依次调用规则或随机调用规则,这实际上是盲目搜索的方法,一般统称为无信息引导的搜索策略。另一种是考虑问题领域可应用的知识,动态地确定规则的排序,优先调用较合适的规则使用,这就是通常称为启发式搜索策略或有信息引导的搜索策略。
本章及下一章将介绍几个常用的搜索策略。
1.1回溯策略(BacktrackingStrategies)这里介绍的回溯搜索策略,在有些书中称为
这里介绍的回溯搜索策略,在有些书中称为“深度优先”搜索,而在本书中“深度优先”搜索有另外的含义,具体请见“深度优先”搜索一节。
回溯策略属于盲目搜索的一种。所谓回溯策略,简单地说是这样一种策略:首先将规则给出一个固定的排序,在搜索时,对当前状态(搜索开始时,当前状态是初始状态)依次检测每一条规则,在当前状态未使用过的规则中找到第一条可应用规则,应用于当前状态,得到的新状态重新设置为当前状态,并重复以上搜索。如果当前状态无规则可用,或者所有规则已经被试探过仍未找到问题的解,则将当前状态的前一个状态(即直接生成该状态的状态)设置为当前状态。重复以上搜索,直到找到问题的解,或者试探了所有可能后仍找不到问题的解为止。
下面我们以一个简单的迷宫问题为例,说明回溯策略的基本思想。
迷宫问题如图x所示,迷宫的入口坐标为(0,0),出口坐标为(5,4),图中的粗实线是可以通行的道路。问如何找到一条从入口到出口的路线。
图中箭头给出了按照回溯策略进行搜索的过程。这里的规则,假定在任何一个路口,按照“上、右、下、左”的次序前进,当无路可走或者试探过所有前进方式后则回溯到前一个路口。从(0,0)出发,向上前进到(0,1),前进到(1,1),再一次前进到(1,2)、(1,3)。由于(1,3)无路可走,则回溯到它的前一个路口(1,2)。在(1,2)处已经尝试过向上前进,这次则向右前进到(2,2),然后到达(3,2)。在(3,2)处先向上走到达(3,3),由于再无路可走,又回溯到(3,2),向右到达(4,2)。(4,2)无路可走再次回溯到(3,2)。到此为止(3,2)处已经尝试了所有可能的前进方式,只能再回溯到(2,2)。在(2,2)处尝试还没有走过的向下,进入到(2,1)。由(2,1)逐次前进到(3,1)、(4,1)、(5,1)、(5,2)、(5,3),最后到达出口(5,4)。到此为止,搜索结束。那么,如何得到从迷宫入口到出口的路线呢?在搜索过程中,每前进一步都要记录所走的方向(向可以走的方向前进一步,可以认为是一条规则),如果发生了回溯,则删除该方向的记录。对照图上标示的箭头,如果一个路段旁边有两个方向相反的箭头,则这两个箭头都需要删除,最后保留的箭头所指示的路
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