大班亲子游戏教案(2025—2026学年).docxVIP

大班亲子游戏教案(2025—2026学年).docx

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大班亲子游戏教案(2025—2026学年)

一、教学分析

1.教材分析

本教案针对大班幼儿设计,依据《幼儿园教育指导纲要》和《36岁儿童学习与发展指南》制定。课程内容紧密结合大班幼儿的年龄特点和发展需求,旨在通过亲子游戏活动,培养幼儿的动手能力、合作意识和创造力。在教学大纲和课程标准指导下,本课内容属于“健康领域”的“社会适应”单元,与前后的知识关联紧密,如“家庭关系”、“同伴交往”等。核心概念包括亲子关系、合作游戏、情感交流等,技能目标包括动手操作、沟通表达、解决问题等。

2.学情分析

大班幼儿已具备一定的认知能力和生活经验,对亲子游戏充满兴趣。然而,部分幼儿可能存在以下学习困难:1)动手操作能力较弱,难以完成游戏任务;2)沟通表达能力不足,难以与家长有效沟通;3)合作意识不强,难以与同伴协作。针对这些情况,教学设计应注重以下方面:1)提供丰富多样的游戏材料,激发幼儿动手操作的积极性;2)引导幼儿运用语言表达自己的想法和感受;3)通过游戏活动培养幼儿的合作意识和团队精神。

3.教学目标与策略

本课教学目标包括:1)让幼儿在亲子游戏中体验亲情,增进亲子关系;2)培养幼儿的动手操作能力、沟通表达能力和合作意识;3)提高幼儿解决问题的能力。教学策略包括:1)创设丰富多样的游戏情境,激发幼儿参与兴趣;2)引导幼儿运用多种感官参与游戏,提高动手操作能力;3)鼓励幼儿与家长、同伴互动,培养沟通表达能力和合作意识;4)通过游戏活动,引导幼儿学习解决问题的方法。

二、教学目标

1.知识的目标

说出:识别三种亲子游戏的基本类型和特点。

列举:能够列举至少三个适合大班幼儿的亲子游戏。

2.能力的目标

设计:根据幼儿的兴趣和能力,设计一个简单的亲子游戏方案。

评价:能够评价一个亲子游戏活动的实施效果。

3.情感态度与价值观的目标

体验:在亲子游戏中体验与父母共同游戏的乐趣。

认同:认同亲子活动对于增进亲子关系的重要性。

4.科学思维的目标

分析:分析亲子游戏如何促进幼儿的身心发展。

创造:创造性地提出新的亲子游戏想法。

5.科学评价的目标

比较:比较不同亲子游戏活动的优缺点。

反思:反思自己在亲子游戏中的表现和收获。

三、教学重难点

本课重点在于指导家长和幼儿共同设计并参与亲子游戏,难点在于帮助幼儿理解游戏规则并提高游戏中的合作能力。重点强调游戏设计的创新性和趣味性,难点在于解决幼儿在游戏中可能出现的沟通障碍和协调问题,需要通过互动式教学和示范引导来突破。

四、教学准备

为了确保教学活动的顺利进行,教师需准备多媒体课件、亲子游戏图卡、任务卡、评价表等教学材料。同时,提前布置教室环境,设置小组合作区域,并准备适合大班幼儿的亲子游戏道具,如球类、积木等。学生需预习相关内容,并带上画笔等创作工具。此外,教师还需准备相关视频资料,以丰富教学内容,激发学生的兴趣。

五、教学过程

导入

时间:5分钟

活动设计:

1.教师以故事导入,讲述一个关于亲子游戏的温馨故事,引起学生的兴趣。

2.通过提问:“你们家有哪些有趣的亲子游戏?”引导学生回忆和分享。

学生活动:

学生积极思考,分享自己的亲子游戏经验。

新授

时间:35分钟

任务一:亲子游戏类型认知

活动方案:

1.引导性语言与活动设计:

教师展示不同类型的亲子游戏图片,如运动类、智力类、音乐类等。

提问:“这些游戏类型有什么特点?你们认为哪些游戏适合大班幼儿?”

引导学生观察图片,进行小组讨论。

2.学生对应的学习活动与预期行为:

学生观察图片,分享观察到的游戏类型特点。

小组讨论,提出适合大班幼儿的亲子游戏类型。

时间:5分钟

任务二:亲子游戏设计

活动方案:

1.引导性语言与活动设计:

教师分发亲子游戏设计任务单,要求学生以小组为单位设计一个亲子游戏。

提问:“在设计游戏时,你们需要考虑哪些因素?”

引导学生思考游戏设计的相关要素。

2.学生对应的学习活动与预期行为:

学生根据任务单要求,进行小组讨论,设计亲子游戏。

每个小组展示自己的游戏设计,并说明设计思路。

时间:5分钟

任务三:亲子游戏规则制定

活动方案:

1.引导性语言与活动设计:

教师展示一个亲子游戏案例,引导学生思考游戏规则的制定。

提问:“游戏规则对游戏有什么作用?你们认为如何制定合理的游戏规则?”

2.学生对应的学习活动与预期行为:

学生根据游戏案例,讨论并制定游戏规则。

每个小组展示自己的游戏规则,并说明制定依据。

时间:5分钟

任务四:亲子游戏实践

活动方案:

1.引导性语言与活动设计:

教师组织学生进行亲子游戏实践,要求家长参与。

提问:“在游戏中,你们遇到了哪些困难?如何解决?”

引导学生反思游戏过程中的体验。

2.学生对应的学习

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