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2025年计算机图学试题及答案
一、单项选择题(每题2分,共10题)
1.在计算机图形学中,下列哪种坐标系是用于描述物体在三维空间中的位置?
A.屏幕坐标系
B.世界坐标系
C.视图坐标系
D.设备坐标系
答案:B
2.在图形变换中,下列哪个矩阵用于实现平移变换?
A.旋转矩阵
B.缩放矩阵
C.错切矩阵
D.平移矩阵
答案:D
3.在计算机图形学中,下列哪种算法用于填充多边形?
A.DDA算法
B.Bresenham算法
C.Z-buffer算法
D.光栅化算法
答案:B
4.在三维图形的渲染过程中,下列哪个术语指的是将三维场景投影到二维屏幕的过程?
A.光栅化
B.插值
C.蒙日投影
D.曲面细分
答案:A
5.在计算机图形学中,下列哪种数据结构用于表示场景中的物体及其层次关系?
A.树
B.图
C.队列
D.栈
答案:A
6.在图形渲染管线中,下列哪个阶段负责计算光照和阴影效果?
A.几何处理
B.光栅化
C.物理模拟
D.光照计算
答案:D
7.在计算机图形学中,下列哪种技术用于在渲染过程中实时生成纹理贴图?
A.光栅化
B.纹理映射
C.几何着色
D.物理着色
答案:B
8.在三维建模中,下列哪种方法用于创建平滑的曲面?
A.多边形建模
B.NURBS建模
C.网格建模
D.曲面细分
答案:B
9.在计算机图形学中,下列哪种算法用于实现曲线的插值?
A.Bézier曲线
B.B-spline曲线
C.样条曲线
D.三次曲线
答案:B
10.在图形渲染管线中,下列哪个阶段负责将顶点数据转换为屏幕上的像素?
A.几何处理
B.光栅化
C.物理模拟
D.后处理
答案:B
二、多项选择题(每题2分,共10题)
1.在计算机图形学中,下列哪些坐标系是常用的?
A.屏幕坐标系
B.世界坐标系
C.视图坐标系
D.设备坐标系
答案:A,B,C,D
2.在图形变换中,下列哪些矩阵可以实现二维变换?
A.旋转矩阵
B.缩放矩阵
C.错切矩阵
D.平移矩阵
答案:A,B,C,D
3.在计算机图形学中,下列哪些算法用于填充多边形?
A.DDA算法
B.Bresenham算法
C.Z-buffer算法
D.光栅化算法
答案:A,B,D
4.在三维图形的渲染过程中,下列哪些术语是常用的?
A.光栅化
B.插值
C.蒙日投影
D.曲面细分
答案:A,B,D
5.在计算机图形学中,下列哪些数据结构用于表示场景中的物体及其层次关系?
A.树
B.图
C.队列
D.栈
答案:A,B
6.在图形渲染管线中,下列哪些阶段是常用的?
A.几何处理
B.光栅化
C.物理模拟
D.光照计算
答案:A,B,D
7.在计算机图形学中,下列哪些技术用于在渲染过程中实时生成纹理贴图?
A.光栅化
B.纹理映射
C.几何着色
D.物理着色
答案:B
8.在三维建模中,下列哪些方法用于创建平滑的曲面?
A.多边形建模
B.NURBS建模
C.网格建模
D.曲面细分
答案:B,D
9.在计算机图形学中,下列哪些算法用于实现曲线的插值?
A.Bézier曲线
B.B-spline曲线
C.样条曲线
D.三次曲线
答案:B,C
10.在图形渲染管线中,下列哪些阶段负责将顶点数据转换为屏幕上的像素?
A.几何处理
B.光栅化
C.物理模拟
D.后处理
答案:B
三、判断题(每题2分,共10题)
1.在计算机图形学中,世界坐标系是用于描述物体在三维空间中的位置。
答案:正确
2.在图形变换中,旋转矩阵用于实现平移变换。
答案:错误
3.在计算机图形学中,Bresenham算法用于填充多边形。
答案:正确
4.在三维图形的渲染过程中,光栅化是将三维场景投影到二维屏幕的过程。
答案:正确
5.在计算机图形学中,树数据结构用于表示场景中的物体及其层次关系。
答案:正确
6.在图形渲染管线中,光照计算负责计算光照和阴影效果。
答案:正确
7.在计算机图形学中,纹理映射用于在渲染过程中实时生成纹理贴图。
答案:错误
8.在三维建模中,NURBS建模用于创建平滑的曲面。
答案:正确
9.在计算机图形学中,B-spline曲线用于实现曲线的插值。
答案:正确
10.在图形渲染管线中,光栅化负责将顶点数据转换为屏幕上的像素。
答案:正确
四、简答题(每题5分,共4题)
1.简述计算机图形学中常用的坐标系及其作用。
答案:计算机图形学中常用的坐标系包括屏幕坐标系、世界坐标系、视图坐标系和设备坐标系。屏幕坐标系用于描述像素在屏幕上的位置,世界坐标系用
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