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青少年编程大赛Scratch模拟测试题
亲爱的同学们,欢迎参与本次青少年编程大赛Scratch模拟测试。编程不仅仅是一门技术,更是一种逻辑思维的锻炼和创新能力的培养。通过Scratch这一友好的图形化编程工具,我们可以将创意变为现实。本次模拟测试旨在帮助大家熟悉比赛题型,检验学习成果,为即将到来的正式比赛做好充分准备。请大家认真读题,仔细思考,发挥出自己的最佳水平。
一、选择题(每题5分,共20分)
1.在Scratch中,以下哪个区域是用于编写角色具体动作和行为的?
A.舞台区
B.角色列表区
C.脚本区
D.积木区
2.小明想让他的角色在按下空格键时开始移动,他应该使用哪个类型的积木来实现这个触发条件?
A.运动类
B.外观类
C.事件类
D.控制类
3.关于Scratch中的循环积木,以下说法正确的是?
A.重复执行10次积木会让包含的代码块精确执行10次后停止
B.重复执行直到...积木会无限循环,无法停止
C.循环积木只能嵌套一层,不能多层嵌套
D.使用循环积木会使程序运行速度变慢,应尽量避免使用
4.在Scratch中,如果想让一个角色在碰到另一个角色时改变颜色,最核心需要用到的积木类别是?
A.外观类和事件类
B.运动类和控制类
C.侦测类和外观类
D.变量类和运算类
二、判断题(每题3分,共15分,对的打√,错的打×)
1.Scratch舞台的背景只能使用软件自带的,不能从外部导入图片作为背景。()
2.一个Scratch项目中只能有一个角色。()
3.广播和当接收到广播积木组合可以实现不同角色之间的通信。()
4.在Scratch中,变量只能存储数字,不能存储文本。()
5.使用如果...那么...条件判断积木时,条件不成立的情况下,积木内部的代码块不会被执行。()
三、编程实践题(共65分)
题目:小猫接苹果
任务描述:
请你设计一个简单的小猫接苹果游戏。游戏场景设定为果园,天空中会随机掉落苹果,玩家通过键盘控制小猫左右移动,接住掉落的苹果。接到苹果可以得分,苹果掉落到地面则不得分或扣分。
具体要求:
1.角色设置:
*至少包含两个角色:一个作为玩家控制的小猫角色,一个作为掉落物的苹果角色。
*可以为角色选择合适的造型,或绘制简单造型。
2.背景设置:
*选择或绘制一个与果园或自然相关的背景。
3.游戏功能:
*苹果从舞台上方随机水平位置开始,垂直向下掉落。可以设置多个苹果连续或间隔掉落。
*小猫只能在舞台底部左右移动,不能超出舞台范围。
*玩家通过键盘的左右方向键控制小猫的移动。
*当小猫成功接到苹果(即两者发生碰撞),得分增加。可以在舞台上显示当前分数。
*苹果掉落到舞台底部(即超出舞台下边缘)后,该苹果消失。可以设置如果苹果未被接住则扣除分数或游戏结束的条件(选做,加分项)。
4.其他要求:
*合理使用事件、运动、外观、侦测、数据(变量)、控制等类别积木。
*程序运行流畅,无明显逻辑错误。
提交要求(模拟):
请你详细描述你的实现思路,并写出关键部分的脚本逻辑(可以用自然语言描述积木的组合和顺序,或画出大致的积木堆叠示意图)。如果是实际比赛,你会保存项目文件并提交。
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参考答案与解析(部分)
一、选择题
1.C.脚本区是编写角色行为代码的区域。
2.C.按下空格键是一个事件,应使用事件类积木中的当按下空格键。
3.A.重复执行10次会精确执行10次;重复执行直到...在条件满足时会停止;循环可以多层嵌套;合理使用循环是编程的基本技巧。
4.C.侦测类别中的碰到...积木用于检测碰撞,外观类别积木用于改变颜色。
二、判断题
1.×(Scratch支持从外部导入图片作为背景)
2.×(一个项目可以有多个角色)
3.√
4.×(变量可以存储数字和文本字符串)
5.√
三、编程实践题(思路与关键脚本提示)
实现思路概述:
1.首先创建和设置角色与背景。
2.创建一个分数变量,用于记录得分。
3.编写苹果角色的脚本:控制其从上方随机位置出现并下落,以及与小猫碰撞后的得分处理和自身消失,还有掉落到地面后的消失处理。
4.编写小猫角色的脚本:响应键盘左右键控制其左右移动,并限制其移动范围。
5.(可选)添加游戏开始、结束逻辑,以及音效等增强游戏体验的元素。
关键脚本逻辑提示:
1.分数变量初始化:
*在绿旗被点击时,将分数变量设为0。
2.小猫移动控制:
*事件:当绿旗被点击。
*控制:重复执行(永久循环,使小猫持续响应按键)。
*条件判断:如果按
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