计算机图形学基础(第2版)课后习题答案__陆枫__何云峰.docxVIP

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计算机图形学基础(第2版)课后习题答案__陆枫__何云峰

姓名:__________考号:__________

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一、单选题(共10题)

1.下列哪项不是计算机图形学中的基本坐标系?()

A.笛卡尔坐标系

B.极坐标系

C.球坐标系

D.三维空间坐标系

2.在计算机图形学中,下列哪项技术用于隐藏被观察者不可见的表面?()

A.反走样

B.光栅化

C.隐藏面消除

D.抗锯齿

3.下列哪项不是光照模型中的一种?()

A.朗伯光照模型

B.高光光照模型

C.环境光照模型

D.阴影光照模型

4.在图形变换中,下列哪种变换不会改变图形的大小?()

A.平移变换

B.旋转变换

C.缩放变换

D.斜切变换

5.在计算机图形学中,下列哪项技术用于实现图像的缩放?()

A.插值算法

B.反走样算法

C.抗锯齿算法

D.光栅化算法

6.在三维图形中,下列哪种变换不会改变图形的位置?()

A.平移变换

B.旋转变换

C.缩放变换

D.反射变换

7.在计算机图形学中,下列哪种技术用于实现物体表面的细节?()

A.反走样技术

B.光照模型

C.纹理映射

D.阴影技术

8.在图形变换中,下列哪种变换会保持图形的形状不变?()

A.平移变换

B.缩放变换

C.旋转变换

D.斜切变换

9.在计算机图形学中,下列哪种技术用于实现图像的旋转?()

A.插值算法

B.反走样算法

C.抗锯齿算法

D.仿射变换

10.在计算机图形学中,下列哪项不是图形渲染的步骤?()

A.模型变换

B.投影变换

C.光照计算

D.文本处理

二、多选题(共5题)

11.下列哪些是计算机图形学中常用的几何变换?()

A.平移变换

B.旋转变换

C.缩放变换

D.剪切变换

E.透视变换

12.在光照模型中,哪些因素会影响物体的亮度?()

A.光源的位置

B.光源的强度

C.物体的材质

D.观察者的位置

E.环境光

13.下列哪些是图形渲染过程中的步骤?()

A.几何变换

B.光照计算

C.投影变换

D.纹理映射

E.光栅化

14.在计算机图形学中,哪些技术用于提高图像质量?()

A.反走样技术

B.抗锯齿技术

C.插值算法

D.纹理映射

E.阴影技术

15.下列哪些是计算机图形学中的坐标系统?()

A.笛卡尔坐标系

B.极坐标系

C.球坐标系

D.柱坐标系

E.参数坐标系

三、填空题(共5题)

16.在计算机图形学中,用于表示物体表面光洁度的参数是________。

17.在透视投影中,________是决定投影效果的关键因素。

18.在计算机图形学中,用于实现物体表面细节的纹理映射技术,其基本思想是将________映射到物体表面。

19.在计算机图形学中,用于描述光线在物体表面反射和折射的物理模型是________。

20.在计算机图形学中,用于将三维空间中的点映射到二维屏幕上的过程称为________。

四、判断题(共5题)

21.在计算机图形学中,所有图形变换都是可逆的。()

A.正确B.错误

22.在光照模型中,环境光只影响物体的颜色而不影响其亮度。()

A.正确B.错误

23.在计算机图形学中,所有几何变换都会改变图形的位置。()

A.正确B.错误

24.在计算机图形学中,反走样技术是用于提高图像分辨率的。()

A.正确B.错误

25.在透视投影中,所有物体都会因为距离视点的远近而改变其大小。()

A.正确B.错误

五、简单题(共5题)

26.请解释什么是计算机图形学中的反走样技术?

27.简述光照模型在计算机图形学中的作用。

28.解释什么是纹理映射以及它在计算机图形学中的应用。

29.如何理解计算机图形学中的几何变换?

30.简述计算机图形学中投影变换的基本原理。

计算机图形学基础(第2版)课后习题答案__陆枫__何云峰

一、单选题(共10题)

1.【答案】B

【解析】笛卡尔坐标系、球坐标系和三维空间坐标系都是计算机图形学中的基本坐标系,而极坐标系通常用于二维图形的描述。

2.【答案】C

【解析】隐藏面消除技术用于在渲染过程中去除观察者不可见的表面,从而提高渲染效率。

3.【答案】D

【解析】朗伯光照模型、高光光照模型和环境光照模型都是常用的光照模型,而阴影光照模型不是一个常见的术语。

4.【答案】A

【解析】平移变换

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