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网易游戏笔试题库及答案
一、单项选择题(每题2分,共10题)
1.以下哪种游戏类型不属于角色扮演游戏(RPG)?
A.动作角色扮演游戏(ARPG)
B.大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)
C.第一人称射击游戏(FPS)
D.回合制角色扮演游戏(TRPG)
答案:C
解析:第一人称射击游戏主要侧重于射击战斗体验,玩家控制角色以第一人称视角进行射击对抗,与角色扮演游戏的角色成长、剧情等核心要素不同。而ARPG、MMORPG、TRPG都围绕角色的成长、发展及丰富剧情展开,属于角色扮演游戏范畴。
2.游戏平衡是指:
A.所有角色能力完全相同
B.不同角色在不同场景有相对合理的强度表现
C.游戏画面的色彩平衡
D.游戏音效的音量平衡
答案:B
解析:游戏平衡并非追求所有角色能力完全相同,而是要让不同角色在各自适合的场景中表现相对合理,避免出现过于强势或弱势的情况。画面色彩平衡和音效音量平衡与游戏平衡概念不同,所以选B。
3.以下哪个是游戏中常见的付费模式?
A.买断制
B.订阅制
C.内购制
D.以上都是
答案:D
解析:买断制玩家一次性支付费用获得游戏完整使用权;订阅制玩家定期付费保持游戏使用权限;内购制则是在游戏内通过购买虚拟物品等付费。这三种都是游戏常见的付费模式,所以选D。
4.游戏UI设计中,最重要的原则是:
A.美观
B.易用性
C.个性化
D.创意
答案:B
解析:游戏UI的首要目标是让玩家能够方便、快捷地进行各种操作,易用性是最重要的原则。美观、个性化和创意固然重要,但如果影响到玩家正常使用,就失去了UI的基本价值,所以选B。
5.游戏剧情设计中,“伏笔”的作用是:
A.增加剧情的紧张感
B.误导玩家
C.为后续情节做铺垫
D.使剧情更复杂
答案:C
解析:伏笔是在剧情前期埋下的线索或提示,目的是为后续情节的发展做铺垫,让剧情更加连贯和合理,而不是增加紧张感、误导玩家或单纯使剧情复杂,所以选C。
6.一款游戏的帧率通常指的是:
A.游戏画面每秒更新的次数
B.游戏角色每秒移动的帧数
C.游戏音乐每秒播放的节拍数
D.游戏特效每秒出现的数量
答案:A
解析:帧率是衡量游戏画面流畅度的重要指标,指的是游戏画面每秒更新的次数,次数越高画面越流畅,与角色移动帧数、音乐节拍数、特效出现数量无关,所以选A。
7.游戏测试的目的不包括:
A.发现游戏中的漏洞
B.评估游戏性能
C.提升游戏画质
D.确保游戏体验良好
答案:C
解析:游戏测试主要是为了发现游戏漏洞、评估性能以及确保玩家有良好体验。提升游戏画质是美术设计或开发优化方面的工作,不属于游戏测试目的,所以选C。
8.以下哪种编程语言常用于游戏开发?
A.Java
B.Python
C.C++
D.以上都常用
答案:D
解析:Java具有跨平台性等优势常用于开发;Python简洁高效在游戏开发中也有应用;C++性能高是游戏开发常用语言。这三种语言在不同场景和项目中都被广泛用于游戏开发,所以选D。
9.游戏中的“NPC”是指:
A.非玩家角色
B.玩家创建的角色
C.游戏管理员角色
D.特殊道具角色
答案:A
解析:NPC即Non-PlayerCharacter,指游戏中由程序控制的非玩家角色,为玩家提供交互、任务等内容,与玩家创建角色、游戏管理员角色、特殊道具角色概念不同,所以选A。
10.游戏引擎的作用不包括:
A.提供图形渲染功能
B.管理游戏音频
C.编写游戏剧情
D.处理游戏物理模拟
答案:C
解析:游戏引擎主要负责图形渲染、音频管理、物理模拟等技术方面的支持。编写游戏剧情是游戏策划和编剧的工作,不属于游戏引擎的作用,所以选C。
二、多项选择题(每题2分,共10题)
1.以下哪些属于游戏的核心玩法要素?()
A.角色养成
B.战斗系统
C.游戏画面风格
D.任务剧情
答案:ABD
解析:角色养成让玩家提升角色能力,战斗系统是游戏对抗的关键,任务剧情推动游戏进程,它们都是游戏核心玩法要素。而游戏画面风格主要影响视觉感受,不属于核心玩法本身,所以选ABD。
2.影响游戏服务器性能的因素有()
A.同时在线玩家数量
B.游戏代码优化程度
C.服务器硬件配置
D.游戏的宣传力度
答案:ABC
解析:同时在线玩家数量越多对服务器压力越大;游戏代码优化不好会增加服务器负担;服务器硬件配置直接决定其性能。游戏宣传力度与服务器性能无关,所以选ABC。
3.游戏数值策划需要考虑的方面包括()
A.角色属性数值
B.游戏经济系统数值
C.技能伤害数值
D.游戏界面布局
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