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网易游戏笔试题库及答案

一、单项选择题(每题2分,共10题)

1.以下哪种游戏类型不属于角色扮演游戏(RPG)?

A.动作角色扮演游戏(ARPG)

B.大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)

C.第一人称射击游戏(FPS)

D.回合制角色扮演游戏(TRPG)

答案:C

解析:第一人称射击游戏主要侧重于射击战斗体验,玩家控制角色以第一人称视角进行射击对抗,与角色扮演游戏的角色成长、剧情等核心要素不同。而ARPG、MMORPG、TRPG都围绕角色的成长、发展及丰富剧情展开,属于角色扮演游戏范畴。

2.游戏平衡是指:

A.所有角色能力完全相同

B.不同角色在不同场景有相对合理的强度表现

C.游戏画面的色彩平衡

D.游戏音效的音量平衡

答案:B

解析:游戏平衡并非追求所有角色能力完全相同,而是要让不同角色在各自适合的场景中表现相对合理,避免出现过于强势或弱势的情况。画面色彩平衡和音效音量平衡与游戏平衡概念不同,所以选B。

3.以下哪个是游戏中常见的付费模式?

A.买断制

B.订阅制

C.内购制

D.以上都是

答案:D

解析:买断制玩家一次性支付费用获得游戏完整使用权;订阅制玩家定期付费保持游戏使用权限;内购制则是在游戏内通过购买虚拟物品等付费。这三种都是游戏常见的付费模式,所以选D。

4.游戏UI设计中,最重要的原则是:

A.美观

B.易用性

C.个性化

D.创意

答案:B

解析:游戏UI的首要目标是让玩家能够方便、快捷地进行各种操作,易用性是最重要的原则。美观、个性化和创意固然重要,但如果影响到玩家正常使用,就失去了UI的基本价值,所以选B。

5.游戏剧情设计中,“伏笔”的作用是:

A.增加剧情的紧张感

B.误导玩家

C.为后续情节做铺垫

D.使剧情更复杂

答案:C

解析:伏笔是在剧情前期埋下的线索或提示,目的是为后续情节的发展做铺垫,让剧情更加连贯和合理,而不是增加紧张感、误导玩家或单纯使剧情复杂,所以选C。

6.一款游戏的帧率通常指的是:

A.游戏画面每秒更新的次数

B.游戏角色每秒移动的帧数

C.游戏音乐每秒播放的节拍数

D.游戏特效每秒出现的数量

答案:A

解析:帧率是衡量游戏画面流畅度的重要指标,指的是游戏画面每秒更新的次数,次数越高画面越流畅,与角色移动帧数、音乐节拍数、特效出现数量无关,所以选A。

7.游戏测试的目的不包括:

A.发现游戏中的漏洞

B.评估游戏性能

C.提升游戏画质

D.确保游戏体验良好

答案:C

解析:游戏测试主要是为了发现游戏漏洞、评估性能以及确保玩家有良好体验。提升游戏画质是美术设计或开发优化方面的工作,不属于游戏测试目的,所以选C。

8.以下哪种编程语言常用于游戏开发?

A.Java

B.Python

C.C++

D.以上都常用

答案:D

解析:Java具有跨平台性等优势常用于开发;Python简洁高效在游戏开发中也有应用;C++性能高是游戏开发常用语言。这三种语言在不同场景和项目中都被广泛用于游戏开发,所以选D。

9.游戏中的“NPC”是指:

A.非玩家角色

B.玩家创建的角色

C.游戏管理员角色

D.特殊道具角色

答案:A

解析:NPC即Non-PlayerCharacter,指游戏中由程序控制的非玩家角色,为玩家提供交互、任务等内容,与玩家创建角色、游戏管理员角色、特殊道具角色概念不同,所以选A。

10.游戏引擎的作用不包括:

A.提供图形渲染功能

B.管理游戏音频

C.编写游戏剧情

D.处理游戏物理模拟

答案:C

解析:游戏引擎主要负责图形渲染、音频管理、物理模拟等技术方面的支持。编写游戏剧情是游戏策划和编剧的工作,不属于游戏引擎的作用,所以选C。

二、多项选择题(每题2分,共10题)

1.以下哪些属于游戏的核心玩法要素?()

A.角色养成

B.战斗系统

C.游戏画面风格

D.任务剧情

答案:ABD

解析:角色养成让玩家提升角色能力,战斗系统是游戏对抗的关键,任务剧情推动游戏进程,它们都是游戏核心玩法要素。而游戏画面风格主要影响视觉感受,不属于核心玩法本身,所以选ABD。

2.影响游戏服务器性能的因素有()

A.同时在线玩家数量

B.游戏代码优化程度

C.服务器硬件配置

D.游戏的宣传力度

答案:ABC

解析:同时在线玩家数量越多对服务器压力越大;游戏代码优化不好会增加服务器负担;服务器硬件配置直接决定其性能。游戏宣传力度与服务器性能无关,所以选ABC。

3.游戏数值策划需要考虑的方面包括()

A.角色属性数值

B.游戏经济系统数值

C.技能伤害数值

D.游戏界面布局

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