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一、什么是动画
动画是将静止的画面变为动态的,实现由静止到动态,主要是靠人眼的视觉残留效应,利
用人的这种视觉生理特性,可制作出具有高度想象力和表现力的动画。
二、帧动画与时间轴的区别
1.帧动画:
优点:操作简单,容易理解,可以做出丰富细节
缺点:工程浩大。
2.时间轴
优点:工作量少,有更为还原的效果,可以自动生成颜色的过渡与变化
缺点:无法复杂场景,难以实现复杂状态。
三、时间轴问题
CS6、绿色版、直装版没有时间轴工具
接单操作小技巧
一、帧动画
1.帧动画就是做一些简单的机械式的动画
2.一般流程:
a窗口(菜单)—时间轴
1.Whatis
animation?
Animationistheartofturningstaticimagesintodynamicones.Thetransitionfromstatictodynamicmainlyrelieson
thevisualresidualeffectofthehumaneye.Byutilizingthisvisualphysiologicalcharacteristicofhumans,animated
filmswithahighdegreeofimaginationandexpressivenesscanbeproduced.
2.Thedifferenceweenframe
animationandtimeline
1.Frame
animation:
Advantages:Simpleoperation,easytounderstand,canmakerich
details
Disadvantages:The
projectishuge.
2.Timeline
Advantages:sworkload,morerestoredmotioneffects,andcanautomaticallygeneratecolortransitions
andchanges
Disadvantages:Itisdifficulttobuildcomplexscenesandachieveco
mplexmotionstates.
3.TimelineIssues
CS6,greenversionanddirectversiondonothave
timelinetool
Tipsfortaking
orders
1.Frame
animation
1.Frameanimationistomakesomesimplemechanical
animations
2.General
process:
aWindow(menu)—Timeline
b拖入或制作所需要的素材
c在时间轴里面选择创建帧动画并单击
d所选帧
3.小技巧:
A延长画面跳转时间,点击选择帧下面的秒数
B循环,把下面的一次改为
C输出保存的时候要三键(Ctrl、Shift、Alt)+s,格式选
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