近眼显示衍射光波导设计与模组成像性能测试系统研究.pdfVIP

近眼显示衍射光波导设计与模组成像性能测试系统研究.pdf

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摘要

以衍射光波导系统为核心器件的近眼显示设备(Near-eyeDisplay,NED)

作为未来智能眼镜的重要和主流发展方向,已成为光电显示领域关注和研究的

热点。然而,效率低、高色散、均匀性差等问题的存在限制了此类系统的成像

性能,过于复杂的微结构设计也不利于大规模的生产加工。此外,对近眼显示

成套设备的光学模组关键显示参数的评价、测试以及评估,对于设计环节的优

化也起着至关重要的作用。

本文针对近眼显示系统中光学模组存在的问题与不足,进行了基于表面浮

雕光栅的增强现实型衍射光波导系统研究,提出了一种可用于彩色近眼显示的

二维扩瞳衍射光波导系统。为得到具有高衍射效率的超表面光栅结构,分别使

用两种基于严格耦合波分析的优化算法对结构进行了优化,并对不同初始结构

的超表面光栅进行了性能分析,再将得到的结构参数使用有限时域差分法进行

验证。为了实现二维扩瞳,分别提出了四种不同结构的转折光栅与耦出光栅,

利用两次一维扩瞳达到二维扩瞳的效果,针对RGB三色通道,综合优化得到

三组结构不同的超表面光栅,能够在较大入射角度范围内实现光场的多通道均

匀耦出。

为验证所设计超表面光栅在几何光学尺度下的成像效果,提出使用双向散

射分布函数(BidirectionalScatteringDistributionFunction,BSDF)作为连通

波动光学与几何光学仿真的桥梁,在衍射光波导的几何光学模型仿真中,将

BSDF应用在超表面光栅所对应空间区域,实现了高精度、高效率的光线追迹

模拟。在波导光路仿真中,进行了照度均匀性分析和成像模拟,验证了所设计

的彩色衍射光栅光波导在眼盒(Eyebox)区域内能够拥有较均匀的照度分布,

进入模拟人眼的显示光场不会出现明显的亮区与暗区。所设计的衍射光波导系

统能够达到12°(H)×12°(V)的视场角(FieldofView,FOV)范围,且在眼距

(Eyerelief)为5~15mm的条件下,眼盒区域为15mm×15mm~13mm×13

mm,能实现大范围的二维扩瞳。

为完成对NED设备的光学性能进行实际评估,使用成像式光谱亮度计,

配合高精度电控位移旋转台,搭建了一套NED多参数测试系统,并自主开发

了一套控制软件以实现面向显示质量评估的多参数自动测试系统。通过对眼盒、

FOV、角分辨率(PixelPerDegree,PPD)、亮度/色度均匀性以及对比度的高精

度测试,可以依赖BSDF对超表面光栅与光波导结构的设计进行反馈,进而

指导结构的再优化。

综上,本文实现了从微观尺度上的超表面光栅结构设计优化到宏观尺度上

的波导光路建模与成像效果分析的全流程链路贯通,提出了一种三层堆叠型的

二维扩瞳彩色衍射光波导,可以作为近眼显示的一种可行方案。本文研究成果

对于近眼显示系统关键光学器件的优化、评估、与AR应用测试可以提供重要

指导。

关键词:近眼显示;增强现实;衍射光波导;超表面光栅;出瞳扩展

°×°

××

Keywords:near-eyedisplay,augmentedreality,diffractivewaveguide,

metagrating,exit-pupilexpansion

目录

摘要I

ABSTRACTII

第1章绪论1

1.1课题背景及研究的目的和意义1

1.2国内外研究现状及分析2

1.2.1近眼显示光学组合器研究现状2

1.2.2表面浮雕光栅衍射光波导研究现状3

1.2.3近眼显示模组性能测试技术研究现状6

1.3本文的主要研究内容9

第2章表面浮雕光栅衍射光波导设计原理与性能指标10

2.1引言10

2.2表面浮雕光栅衍射光波导工作原理10

2.2.1广义斯涅尔定律10

2.2.2表面浮雕光栅衍射光波导原理12

2.2.3表面浮雕光栅

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