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2025年大学《声学》专业题库——空间音响科技在影院设计中的创新应用
考试时间:______分钟总分:______分姓名:______
一、选择题(请将正确选项的字母填在题后的括号内。每小题2分,共20分)
1.在影院声学设计中,控制混响时间的主要目的是?
A.增强声音的清晰度
B.提高声音的响度
C.增加声音的层次感
D.模拟户外环境的声音效果
2.下列哪种心理声学效应解释了为什么在一个声源消失后,我们仍能感觉到其声音似乎从原方向传来?
A.掩蔽效应
B.哈斯效应(HaasEffect)
C.多普勒效应
D.贝尔定律
3.杜比全景声(DolbyAtmos)与传统的5.1或7.1声道系统最根本的区别在于?
A.扬声器数量更多
B.使用了更复杂的解码器
C.引入了对象导向音频技术,允许声音在三维空间中定位
D.声音信号传输带宽更大
4.在影院中,侧边和后区的观众听到的主要声音来源是?
A.主声道扬声器
B.低音炮(Subwoofer)
C.环绕声道或侧环绕声道扬声器
D.返回声道扬声器
5.对于大型影厅,为了获得更好的声场覆盖均匀性,常采用?
A.单一大型点声源扬声器
B.扇形布置的多个点声源扬声器
C.线性阵列扬声器
D.网格状布置的点声源扬声器
6.在空间音响技术中,“对象”指的是?
A.一个独立的声源事件
B.一个特定的扬声器单元
C.一个特定的听音位置
D.一个特定的音频通道
7.以下哪项技术主要用于模拟环境中的反射声,以增强空间感?
A.均衡(EQ)
B.延迟(Delay)
C.额外反射(Reverberation)
D.分频(Crossover)
8.影院声学设计中的“声学装修”主要目的是什么?
A.提高房间装饰美观度
B.控制和控制声音的反射、吸收与扩散
C.增加房间内的声学材料种类
D.减少空气对流噪声
9.比较沉浸式音频格式如Atmos和Ambisonics,哪个更侧重于通过头部运动来体验声音?
A.Atmos
B.Ambisonics
C.两者皆非
D.两者皆是的
10.在影院音响系统设计中,选择扬声器时需要考虑的主要因素不包括?
A.扬声器的频率响应范围
B.扬声器的功率处理能力
C.扬声器的指向性特性
D.扬声器的外观颜色
二、填空题(请将答案填在横线上。每空2分,共20分)
1.心理声学中的________效应描述了当两个声音同时到达时,如果一个声音比另一个声音强得多,那么较弱的声音可能会被完全掩蔽掉。
2.沉浸式音频技术通过创建一个声音的________来包围听众,使听众感觉声音来自四面八方,包括头顶上方。
3.在影院音响系统中,________是负责处理和发送音频信号到各个扬声器通道的核心设备。
4.为了避免观众听到的声音存在明显的________(即声音听起来像是从某个特定扬声器发出的),影院音响系统需要精心设计扬声器的布局和信号分配。
5.影厅的________是指声音从声源发出到反射回来被听者听到的整个过程所需的时间。
6.使用________技术可以在不增加物理扬声器数量的情况下,在听音区域内创造多个可独立控制的虚拟声源。
7.设计现代影院音响系统时,除了考虑技术指标,还需要关注声音如何服务于电影内容,营造特定的________和情感氛围。
8.声学材料根据其吸声特性可分为吸音材料、________和隔声材料。
9.空间音响技术的发展使得影院声学设计从传统的________模式向更加灵活和场景化的________模式转变。
10.对于大型影院,为了确保所有观众都能获得良好的听音体验,音响系统的设计必须考虑________(即声音到达不同位置观众耳朵的时间差)和声场________(即声音在各个位置的强度分布)。
三、简答题(请简要回答下列问题。每题5分,共20分)
1.简述对象导向音频系统与传统多声道音频系统在声音定位和场景构建方面的主要区别。
2.影响影院混响时间的主要因素有哪些?如何通过声学装修来控制混响时间?
3.什么是声音的指向性?影院中常用的线阵列扬声器相比点声源扬声器有哪些优点?
4.简述在影院声学设计中进行现场测量(AcousticMeasurement)的主要目的。
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