2025年超星尔雅学习通《网络文化研究》章节测试题库及答案解析.docxVIP

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2025年超星尔雅学习通《网络文化研究》章节测试题库及答案解析

单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________

一、选择题

1.网络文化的核心特征是()

A.传统文化在互联网上的简单延伸

B.以互联网技术为支撑的新的文化形态

C.人们对互联网技术的依赖

D.互联网商业模式的创新

答案:B

解析:网络文化是以互联网技术为支撑,在虚拟空间中形成的一种新的文化形态,具有互动性、去中心化、跨界融合等特征。它不是传统文化在互联网上的简单延伸,也不是人们对互联网技术的依赖或互联网商业模式的创新。网络文化是信息技术发展到一定阶段后,人类文化在新的媒介环境下的产物。

2.下列哪一项不属于网络文化的表现形式?()

A.微博热搜榜

B.网络直播带货

C.物联网智能家居控制

D.网络文学创作

答案:C

解析:网络文化的表现形式多种多样,包括微博热搜榜、网络直播带货、网络文学创作等,这些都是基于互联网平台的文化活动。物联网智能家居控制虽然也涉及互联网技术,但其主要功能是实现对家居设备的智能控制,不属于网络文化的范畴。

3.网络文化产生的主要技术基础是()

A.电视广播技术

B.电话通信技术

C.互联网技术

D.移动通信技术

答案:C

解析:网络文化是在互联网技术的基础上产生的,互联网技术为网络文化的形成和发展提供了平台和工具。电视广播技术、电话通信技术和移动通信技术虽然也是重要的通信技术,但它们不是网络文化产生的主要技术基础。

4.网络文化的互动性主要体现在()

A.文化内容的单向传播

B.文化消费者只能被动接受信息

C.文化生产者和消费者角色的融合

D.文化内容的重复性传播

答案:C

解析:网络文化的互动性是其重要特征之一,主要体现在文化生产者和消费者角色的融合。在网络文化环境中,每个人都可以既是文化的生产者,也是文化的消费者,这种角色的融合使得文化内容更加丰富多样。

5.网络文化的去中心化特征意味着()

A.文化权力完全集中在政府手中

B.文化权力完全分散在个体手中

C.文化权力在政府、企业、个体之间的平衡分布

D.文化权力只集中在大型互联网企业手中

答案:B

解析:网络文化的去中心化特征意味着文化权力不再完全集中在政府或大型互联网企业手中,而是更多地分散在个体手中。每个网民都可以通过网络平台发布信息、参与文化创作,这种分散化的文化权力结构是网络文化去中心化的重要表现。

6.网络文化中的“迷文化”现象主要指的是()

A.对传统流行文化的盲目追随

B.对特定网络亚文化的深度参与和认同

C.对网络流行语的过度使用

D.对网络红人的盲目崇拜

答案:B

解析:网络文化中的“迷文化”现象主要指的是对特定网络亚文化的深度参与和认同。迷文化通常围绕某个特定的文化符号、作品或群体形成,参与者会对该亚文化有深入的了解和强烈的认同感。

7.网络文化的跨地域性特征得益于()

A.传统文化的历史积淀

B.地方文化的独特性

C.互联网技术的普及和应用

D.全球化经济的发展

答案:C

解析:网络文化的跨地域性特征主要得益于互联网技术的普及和应用。互联网技术打破了地域限制,使得不同地区、不同文化背景的人们可以相互交流和互动,从而促进了文化的跨地域传播。

8.网络文化的商业性主要体现在()

A.文化内容的公益性传播

B.文化创作的个人化表达

C.文化产品的市场化运作

D.文化消费的公益性导向

答案:C

解析:网络文化的商业性主要体现在文化产品的市场化运作。在互联网环境中,文化产品可以通过各种商业模式进行生产和销售,从而实现商业价值。

9.网络文化的虚拟性特征意味着()

A.网络文化完全是虚构的,没有现实基础

B.网络文化虽然虚拟,但与现实生活密切相关

C.网络文化只存在于虚拟空间,与现实生活无关

D.网络文化没有实际意义,只是过眼云烟

答案:B

解析:网络文化的虚拟性特征意味着它虽然存在于虚拟空间,但与现实生活密切相关。网络文化是现实文化在虚拟空间中的延伸和发展,它受到现实社会环境和文化背景的影响,同时也对现实生活产生反作用。

10.修改网络文化的全球化特征表现为()

A.各国文化完全融合,形成单一文化

B.各国文化相互独立,互不交流

C.各国文化在互联网平台上相互交流、融合和影响

D.全球文化被少数发达国家主导

答案:C

解析:网络文化的全球化特征表现为各国文化在互联网平台上相互交流、融合和影响。互联网技术打破了国界限制,使得不同国家的文化可以在全球范围内传播和交流,从而促进了文化的多元化和融合。

11.网络文化研究的主要目的是()

A.探索互联网技术的最新发展

B.评估网络文化对现实社会的影响

C.创造新的网络文化

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