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2025年超星尔雅学习通《虚拟现实与数字娱乐》章节测试题库及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.虚拟现实技术的主要特征不包括()
A.立体视觉
B.交互性
C.沉浸感
D.网络传输
答案:D
解析:虚拟现实技术的三大主要特征是立体视觉、交互性和沉浸感。网络传输虽然对虚拟现实的实现有重要作用,但不是其核心特征。立体视觉提供三维图像,交互性允许用户与虚拟环境互动,沉浸感使用户感觉仿佛置身于虚拟世界。
2.数字娱乐产业的核心理念是()
A.技术创新
B.内容为王
C.市场导向
D.用户体验
答案:B
解析:数字娱乐产业的核心理念是“内容为王”。虽然技术创新、市场导向和用户体验都非常重要,但最终吸引和留住用户的是高质量的内容。内容是数字娱乐产品的灵魂,决定了产品的吸引力和竞争力。
3.虚拟现实在教育培训中的应用主要优势是()
A.成本低廉
B.互动性强
C.实时性高
D.适用范围广
答案:B
解析:虚拟现实在教育培训中的应用主要优势是互动性强。虚拟现实技术可以创建高度互动的学习环境,让学生能够与虚拟环境和对象进行实时互动,从而提高学习的参与度和效果。虽然成本相对较高,实时性有限,适用范围也受限于技术和内容,但互动性是其最显著的优势。
4.数字娱乐产品的生命周期通常包括()
A.研发、生产、营销、销售、维护
B.设计、制作、发布、推广、更新
C.概念、开发、测试、发布、运营
D.策划、制作、销售、反馈、改进
答案:C
解析:数字娱乐产品的生命周期通常包括概念、开发、测试、发布和运营五个阶段。概念阶段是产品的初步构思和规划;开发阶段是产品的设计和制作;测试阶段是对产品进行功能和性能的测试;发布阶段是将产品推向市场;运营阶段是对产品进行持续的维护和更新。其他选项虽然也涉及产品的生命周期,但阶段划分不够准确或全面。
5.虚拟现实设备的主要组成部分不包括()
A.头戴式显示器
B.手柄控制器
C.定位跟踪系统
D.中央处理器
答案:D
解析:虚拟现实设备的主要组成部分包括头戴式显示器、手柄控制器和定位跟踪系统。头戴式显示器提供立体视觉,手柄控制器用于用户交互,定位跟踪系统用于确定用户在虚拟空间中的位置和姿态。中央处理器虽然对虚拟现实的运行有重要作用,但通常不作为虚拟现实设备的主要组成部分,而是作为计算机系统的一部分存在。
6.数字娱乐产业的发展趋势之一是()
A.单一化
B.同质化
C.多元化
D.静态化
答案:C
解析:数字娱乐产业的发展趋势之一是多元化。随着技术的进步和用户需求的变化,数字娱乐产业正在向更加多元化的方向发展,涵盖了游戏、影视、音乐、社交等多个领域。这种多元化趋势有助于产业创新和发展,满足不同用户的需求。
7.虚拟现实在医疗领域的应用主要体现在()
A.娱乐游戏
B.教育培训
C.手术模拟
D.广告营销
答案:C
解析:虚拟现实在医疗领域的应用主要体现在手术模拟。虚拟现实技术可以创建高度真实的手术环境,让医生进行模拟手术训练,提高手术技能和经验。虽然虚拟现实也可以用于娱乐游戏、教育培训和广告营销,但在医疗领域的应用主要体现在手术模拟方面。
8.数字娱乐产品的用户体验主要关注()
A.技术性能
B.内容质量
C.交互设计
D.以上都是
答案:D
解析:数字娱乐产品的用户体验主要关注技术性能、内容质量和交互设计。技术性能决定了产品的流畅度和稳定性,内容质量决定了产品的吸引力和竞争力,交互设计决定了用户与产品之间的互动方式和使用感受。这三个方面共同构成了数字娱乐产品的用户体验。
9.虚拟现实技术的沉浸感主要来源于()
A.视觉效果
B.听觉效果
C.触觉反馈
D.以上都是
答案:D
解析:虚拟现实技术的沉浸感主要来源于视觉效果、听觉效果和触觉反馈。视觉效果提供三维图像,让用户感觉仿佛置身于虚拟世界;听觉效果通过立体声音效增强真实感;触觉反馈通过力反馈设备让用户感受到虚拟物体的质感和重量。这三个方面共同构成了虚拟现实技术的沉浸感。
10.修改数字娱乐产业的发展主要受()
A.技术进步
B.政策支持
C.市场需求
D.以上都是
答案:D
解析:数字娱乐产业的发展主要受技术进步、政策支持和市场需求的影响。技术进步为数字娱乐产业的发展提供了基础和动力,政策支持为数字娱乐产业的发展提供了保障和推动,市场需求为数字娱乐产业的发展提供了方向和动力。这三个因素共同促进了数字娱乐产业的发展。
11.虚拟现实中的“交互性”主要是指()
A.视觉效果的逼真度
B.听觉效果的沉浸感
C.用户与虚拟环境进行交互的能力
D.虚拟环境的动态变化程度
答案:C
解析
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