2025年超星尔雅学习通《动画制作技术导论》章节测试题库及答案解析.docxVIP

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2025年超星尔雅学习通《动画制作技术导论》章节测试题库及答案解析

单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________

一、选择题

1.动画制作技术导论的核心内容不包括()

A.动画原理

B.动画软件应用

C.动画剧本创作

D.动画市场分析

答案:D

解析:动画制作技术导论主要关注动画制作的技术层面,包括动画的基本原理、制作流程以及相关软件的应用。动画剧本创作属于创意和叙事范畴,虽然与动画制作紧密相关,但不属于技术导论的核心内容。动画市场分析则更偏向商业和行业研究,与技术制作关系不大。

2.传统的手绘动画制作流程中,首先进行的是()

A.上色

B.原画绘制

C.帧动画

D.背景绘制

答案:B

解析:手绘动画的制作流程通常遵循一定的顺序。原画绘制是动画制作的第一步,负责绘制关键帧,确定动作的起止和转折点。其他步骤如上色、帧动画和背景绘制都是在原画的基础上进行的补充和细化工作。

3.在动画制作中,tweening技术主要应用于()

A.绘制背景

B.制作动画效果

C.设计角色造型

D.编写动画剧本

答案:B

解析:tweening是动画制作中常用的技术,全称为in-betweening,即中间帧制作。它通过计算关键帧之间的中间帧,使动画动作更加平滑自然。这项技术主要用于制作动画效果,而不是背景绘制、角色造型设计或剧本编写。

4.动画制作中,骨骼绑定技术的主要目的是()

A.增强角色肌肉线条

B.使角色动作更加灵活

C.简化角色造型设计

D.提高动画渲染速度

答案:B

解析:骨骼绑定是3D动画制作中的重要技术,通过为角色模型创建虚拟骨骼系统,可以控制模型的运动。这使得角色动作更加灵活自然,能够实现复杂的运动表现。增强肌肉线条、简化造型设计和提高渲染速度都不是骨骼绑定的主要目的。

5.动画制作中,蒙太奇手法的运用主要目的是()

A.增加画面细节

B.表达特定情绪或思想

C.延长动画时长

D.简化动画制作流程

答案:B

解析:蒙太奇是一种电影和动画中常用的表现手法,通过将不同的镜头组接在一起,产生新的意义或情感效果。在动画制作中,蒙太奇手法的主要目的是表达特定的情绪、思想或主题,而不是单纯增加画面细节、延长时长或简化制作流程。

6.动画制作中,逐帧动画与插值动画的主要区别在于()

A.制作工具不同

B.动作流畅度不同

C.创意表现方式不同

D.技术复杂程度不同

答案:B

解析:逐帧动画是指每一帧都单独绘制,而插值动画(如tweening)是通过计算中间帧来实现动作。两者最根本的区别在于动作的流畅度不同。逐帧动画可以实现非常精细的控制,但工作量大;插值动画制作效率高,但可能缺乏逐帧动画的细腻表现。

7.在动画制作中,图层概念的主要作用是()

A.存储动画数据

B.组织和管理画面元素

C.提高渲染速度

D.设计动画背景

答案:B

解析:图层是动画制作软件中的基本概念,用于组织和管理画面中的不同元素(如角色、道具、特效等)。通过分层处理,可以方便地对各个元素进行独立编辑和调整,而不会相互干扰。图层的主要作用是优化工作流程,而不是单纯存储数据、提高渲染速度或设计背景。

8.动画制作中,运动规律的核心内容不包括()

A.速度变化

B.力学原理

C.节奏控制

D.视听语言

答案:D

解析:运动规律是动画制作的基础理论,主要研究物体运动的规律和表现方法,包括速度变化、力学原理、节奏控制等方面。视听语言属于电影和动画的表现手法范畴,与运动规律的技术研究有所不同,因此不属于其核心内容。

9.动画制作中,渲染过程的主要目的是()

A.制作动画原稿

B.计算动画数据

C.生成最终动画画面

D.设计动画角色

答案:C

解析:渲染是动画制作中的最后一步,负责将动画场景中的所有元素(模型、灯光、材质等)计算并生成最终的二维或三维图像序列。这个过程将前面所有制作环节的工作成果转化为可观看的动画画面,因此其主要目的是生成最终动画画面。

10.修改动画制作中,故事板的主要作用是()

A.规划动画制作流程

B.设计动画角色造型

C.预览动画最终效果

D.编写动画剧本

答案:A

解析:故事板是动画制作前的初步规划工具,通过绘制一系列关键帧画面,展示动画的故事情节、镜头设计和动作流程。它的主要作用是帮助制作团队规划动画制作的各个环节,明确制作思路和分工,而不是单纯用于角色造型设计、预览最终效果或编写剧本。

11.动画制作中,帧速率通常表示为()

A.每秒绘制帧数

B.每秒显示帧数

C.动画总帧数

D.动画总时长

答案:B

解析:帧速率是动画制作中的一个重要参数,表示每秒钟显示的图像帧数,通常用FPS(Frame

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