2025年超星尔雅学习通《数字媒体艺术实践》章节测试题库及答案解析.docxVIP

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2025年超星尔雅学习通《数字媒体艺术实践》章节测试题库及答案解析

单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________

一、选择题

1.数字媒体艺术实践的核心内容不包括()

A.视觉设计

B.交互设计

C.传统绘画

D.动态影像

答案:C

解析:数字媒体艺术实践主要涉及利用数字技术进行艺术创作,包括视觉设计、交互设计、动态影像等方面。传统绘画虽然也是艺术形式,但通常不属于数字媒体艺术实践的核心范畴。数字媒体艺术强调的是数字技术的应用和创新,而传统绘画更侧重于传统媒介和技法。

2.在数字媒体艺术作品中,以下哪项不是常用的交互方式()

A.鼠标点击

B.脚本控制

C.物理传感器

D.视频录制

答案:D

解析:数字媒体艺术作品中的交互方式主要包括鼠标点击、脚本控制、物理传感器等,这些方式能够实现用户与作品的互动。视频录制虽然与数字媒体相关,但通常不属于交互方式的范畴,而是属于内容创作或数据采集的环节。

3.以下哪种软件不适合用于数字媒体艺术创作()

A.AdobePhotoshop

B.AdobeAfterEffects

C.AutoCAD

D.Unity

答案:C

解析:AdobePhotoshop和AdobeAfterEffects都是常用的数字媒体艺术创作软件,分别用于图像处理和视频特效制作。Unity则是一款用于虚拟现实和增强现实应用开发的软件。AutoCAD虽然也是一款强大的软件,但主要用于二维和三维设计,尤其在建筑和工程领域,与数字媒体艺术创作的关联性较小。

4.数字媒体艺术作品中最常见的表现手法是()

A.纯粹抽象

B.写实再现

C.超现实表现

D.概念象征

答案:B

解析:数字媒体艺术作品的表现手法多种多样,但最常见的还是写实再现。写实再现能够直观地展示创作者的想法和意图,更容易被观众理解和接受。纯粹抽象、超现实表现和概念象征虽然也是艺术创作的重要手法,但在数字媒体艺术作品中相对较少见。

5.在数字媒体艺术创作中,以下哪项是必须考虑的因素()

A.艺术风格

B.技术实现

C.创作灵感

D.观众反馈

答案:B

解析:数字媒体艺术创作不仅需要艺术创意,还需要考虑技术实现的可能性。技术实现是作品能否成功的关键因素,直接影响作品的最终效果和呈现方式。艺术风格、创作灵感和观众反馈虽然也很重要,但不是必须考虑的因素。

6.数字媒体艺术作品的主要传播渠道是()

A.书籍出版

B.线下展览

C.网络平台

D.电影院

答案:C

解析:数字媒体艺术作品的主要传播渠道是网络平台。随着互联网的普及,网络平台成为数字媒体艺术作品展示和传播的主要途径。书籍出版、线下展览和电影院虽然也是艺术作品的传播渠道,但在数字媒体艺术领域,网络平台的作用更为突出。

7.在数字媒体艺术作品中,以下哪项是重要的评价标准()

A.创作者名气

B.作品价格

C.艺术创新

D.技术复杂度

答案:C

解析:数字媒体艺术作品的重要评价标准是艺术创新。艺术创新能够体现创作者的创意和能力,是作品价值的核心。创作者名气、作品价格和技术复杂度虽然也会影响作品的评价,但不是最重要的标准。

8.数字媒体艺术实践的主要目的是()

A.艺术收藏

B.技术研发

C.艺术教育

D.商业盈利

答案:C

解析:数字媒体艺术实践的主要目的是艺术教育。通过实践,学生能够学习和掌握数字媒体艺术的基本理论和技能,提高艺术创作能力。艺术收藏、技术研发和商业盈利虽然也是数字媒体艺术实践可能涉及的内容,但不是主要目的。

9.在数字媒体艺术创作中,以下哪项是常用的素材来源()

A.现实拍摄

B.虚拟生成

C.传统绘画

D.文本描述

答案:A

解析:数字媒体艺术创作中常用的素材来源是现实拍摄。现实拍摄能够提供丰富的视觉素材,为艺术创作提供基础。虚拟生成、传统绘画和文本描述虽然也是可能的素材来源,但在实际创作中相对较少见。

10.修改数字媒体艺术作品的主要特点不包括()

A.互动性

B.跨界性

C.技术依赖

D.静态呈现

答案:D

解析:数字媒体艺术作品的主要特点包括互动性、跨界性和技术依赖。互动性是指作品能够与观众进行互动,跨界性是指作品融合了不同领域的元素和技术,技术依赖是指作品的创作和呈现离不开数字技术的支持。静态呈现不属于数字媒体艺术作品的主要特点,静态呈现更符合传统艺术作品的特征。

11.数字媒体艺术实践最突出的特点是()

A.技术的稳定性

B.艺术的独立性

C.与技术的深度融合

D.表现形式的单一性

答案:C

解析:数字媒体艺术实践的核心在于将艺术创作与数字技术紧密结合,利用技术手段实现艺术理念的表达。这种深度融合是数字媒体艺术区别于

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