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2025年皮影数字雕刻师认证考试模拟题

一、单选题(共10题,每题2分)

1.数字雕刻皮影时,以下哪种建模方式最适合表现镂空细节?

A.多边形建模

B.NURBS建模

C.网格雕刻

D.范围体建模

2.在ZBrush中制作皮影人物面部表情时,哪种笔刷最适合添加细微皱纹?

A.Standard

B.ClayBuildup

C.DamStandard

D.Inflator

3.数字雕刻皮影时,为了保持传统韵味,通常采用哪种颜色模式?

A.RGB

B.CMYK

C.灰度

D.HSL

4.以下哪种软件最适合进行皮影数字雕刻与UV展开?

A.Blender

B.Maya

C.3dsMax

D.Cinema4D

5.制作皮影关节时,哪种绑定方式最适合实现传统关节旋转?

A.HierarchicalBinding

B.Non-HierarchicalBinding

C.ForwardKinematics

D.InverseKinematics

6.数字雕刻皮影服装时,哪种纹理映射方法最能保留传统纹样细节?

A.PlanarMapping

B.ProjectionMapping

C.UVMapping

D.AutomaticMapping

7.在渲染皮影时,哪种光照设置最能突出传统光影效果?

A.SoftBoxLighting

B.RimLighting

C.PointLighting

D.SpotLighting

8.以下哪种文件格式最适合保存皮影数字雕刻的中间文件?

A..obj

B..fbx

C..ma

D..abc

9.数字雕刻皮影时,哪种降噪方法最适合去除高精度模型的多余噪点?

A.Decimation

B.Retopology

C.Smoothing

D.Subdivision

10.制作皮影动画时,哪种动画曲线设置最适合表现传统戏曲动作?

A.Linear

B.EaseIn-Out

C.EaseIn

D.Bézier

二、多选题(共5题,每题3分)

1.数字雕刻皮影时需要考虑哪些传统工艺要素?

A.镂空比例

B.透视变形

C.色彩搭配

D.关节活动范围

E.细节层次

2.在ZBrush中制作皮影时,常用哪些雕刻工具组合?

A.DamStandard与ClayBuildup

B.Standard与Inflator

C.Move与Polish

D.Draw与Trim

E.Groom与Deformation

3.数字皮影制作流程通常包含哪些环节?

A.素材收集

B.建模雕刻

C.UV展开

D.纹理绘制

E.动画制作

4.渲染皮影时需要调整哪些参数以增强传统韵味?

A.环境光遮蔽

B.镜面反射

C.透明度

D.色温

E.灰度映射

5.保存数字皮影作品时需要考虑哪些文件格式?

A..obj

B..png

C..mtl

D..fbx

E..abc

三、判断题(共10题,每题1分)

1.数字雕刻皮影时,多边形数量越多越好。()

2.传统皮影雕刻工具可以直接用于数字雕刻。()

3.皮影数字雕刻不需要考虑传统戏曲的表演需求。()

4.UV展开时,皮影的镂空部分不需要单独展开。()

5.数字皮影的色彩通常采用RGB三原色模式。()

6.制作皮影关节时,必须使用非线性绑定方式。()

7.渲染皮影时,高光贴图可以完全替代传统光影效果。()

8.数字皮影作品可以直接用于3D打印制作实体皮影。()

9.皮影数字雕刻不需要考虑传统材料的物理特性。()

10.数字皮影动画可以完全模拟传统戏曲表演动作。()

四、简答题(共5题,每题5分)

1.简述数字雕刻皮影与传统手工雕刻的区别。

2.说明在ZBrush中制作皮影细节时,至少三种笔刷的用途。

3.描述数字皮影UV展开的基本步骤。

4.解释渲染皮影时,高光贴图与环境光遮蔽的作用。

5.列举三种数字皮影动画制作的技术要点。

五、操作题(共2题,每题10分)

1.使用ZBrush制作一个简单的皮影人物头部模型,要求包含传统戏曲特征,并标注关键步骤。

2.设计一个皮影服装的UV展开方案,要求说明展开原则和关键控制点。

答案

一、单选题答案

1.C

2.C

3.C

4.A

5.D

6.C

7.D

8.B

9.A

10.B

二、多选题答案

1.A,B,C,D,E

2.A,B,C

3.A,B,C,D,E

4.A,C,D,E

5.A,B,C,D,E

三、判断题答案

1.×

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