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2025年超星尔雅学习通《网络游戏设计与开发技术》章节测试题库及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.网络游戏设计初期,首先需要进行的工作是()
A.编写游戏代码
B.设计游戏美术资源
C.规划游戏世界观和核心玩法
D.测试游戏性能
答案:C
解析:网络游戏设计初期,核心在于确定游戏的核心玩法、世界观、故事背景等,这是整个游戏开发的基础。只有明确了这些内容,才能进行后续的美术资源设计、代码编写和性能测试等工作。因此,规划游戏世界观和核心玩法是首要任务。
2.游戏引擎选择的主要依据是()
A.引擎的知名度
B.引擎的价格
C.引擎的功能和性能
D.引擎的开发者
答案:C
解析:选择游戏引擎时,最关键的因素是引擎的功能和性能是否满足游戏开发的需求。知名度、价格和开发者虽然也是考虑因素,但都不是主要依据。一个功能强大、性能优秀的引擎能够大大提高游戏开发效率和质量。
3.游戏中的角色动画主要依赖于哪种技术()
A.3D建模
B.物理引擎
C.关节动画
D.程序化生成
答案:C
解析:游戏中的角色动画主要依赖于关节动画技术。通过在角色模型上设置关节,并控制关节的运动,可以实现流畅、自然的角色动作。3D建模是角色模型的创建基础,物理引擎主要用于模拟真实世界的物理效果,程序化生成是一种自动生成内容的技术,这些技术虽然与动画相关,但不是角色动画的主要技术。
4.游戏平衡性调整的主要目的是()
A.增加游戏难度
B.增加游戏收入
C.确保所有玩家都能获得公平的游戏体验
D.提高游戏画面质量
答案:C
解析:游戏平衡性调整的主要目的是确保所有玩家都能获得公平的游戏体验。一个平衡性良好的游戏能够让不同水平的玩家都能享受游戏乐趣,而不是让某些玩家因为过于强大或弱小而感到沮丧。增加游戏难度、增加游戏收入和提高游戏画面质量虽然也是游戏开发的目标,但不是平衡性调整的主要目的。
5.游戏服务器的主要功能是()
A.提供游戏下载
B.管理游戏用户
C.运行游戏逻辑
D.存储游戏数据
答案:C
解析:游戏服务器的主要功能是运行游戏逻辑。服务器负责处理游戏中的各种事件,如玩家操作、战斗结果、经济系统等,并确保所有玩家都能获得一致的游戏体验。提供游戏下载、管理游戏用户和存储游戏数据虽然也是服务器的一部分功能,但不是主要功能。
6.游戏客户端与服务器之间的通信通常使用哪种协议()
A.HTTP
B.FTP
C.TCP/IP
D.UDP
答案:C
解析:游戏客户端与服务器之间的通信通常使用TCP/IP协议。TCP/IP协议是一种可靠的、面向连接的协议,能够确保数据在传输过程中的完整性和顺序性,这对于需要实时交互的网络游戏至关重要。HTTP和FTP主要用于文件传输,UDP虽然速度快,但不可靠,不适合需要保证数据完整性的游戏通信。
7.游戏AI的主要目的是()
A.提高游戏画面质量
B.增加游戏难度
C.丰富游戏内容
D.模拟真实世界
答案:B
解析:游戏AI的主要目的是增加游戏难度。通过设计智能的敌人或NPC,可以使游戏更具挑战性,提高玩家的游戏体验。丰富游戏内容和模拟真实世界虽然也是AI的应用方向,但增加游戏难度是AI最核心的目的之一。
8.游戏测试的主要目的是()
A.发现并修复游戏漏洞
B.提高游戏销量
C.增加游戏玩家数量
D.提高游戏开发效率
答案:A
解析:游戏测试的主要目的是发现并修复游戏漏洞。通过测试可以发现游戏中的各种问题,如Bug、性能问题、平衡性问题等,并及时进行修复,从而提高游戏的质量和玩家的满意度。提高游戏销量、增加游戏玩家数量和提高游戏开发效率虽然也是游戏开发的目标,但不是游戏测试的主要目的。
9.游戏开发中,版本控制主要使用哪种工具()
A.文本编辑器
B.绘图软件
C.版本控制系统
D.编译器
答案:C
解析:游戏开发中,版本控制主要使用版本控制系统工具,如Git、SVN等。版本控制系统可以帮助开发团队管理代码的变更,跟踪每次修改的详细信息,并在需要时恢复到之前的版本,这对于团队协作和代码维护至关重要。文本编辑器、绘图软件和编译器虽然也是游戏开发中使用的工具,但不是版本控制的主要工具。
10.修改游戏引擎中的渲染管线主要负责()
A.游戏逻辑处理
B.渲染游戏画面
C.管理游戏资源
D.处理玩家输入
答案:B
解析:游戏引擎中的渲染管线主要负责渲染游戏画面。渲染管线负责将游戏场景中的各种元素(如模型、纹理、光照等)转换成玩家可以看到的图像,这是游戏画面显示的核心过程。游戏逻辑处理、管理游戏资源和处理玩家输入虽然也是游戏引擎的功能,但不是渲染管线的职责。
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