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2025年超星尔雅学习通《动画制作原理》章节测试题库及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.动画制作的基本原理不包括()
A.运动规律
B.时间控制
C.色彩搭配
D.节奏感
答案:C
解析:动画制作的基本原理主要包括运动规律、时间控制、节奏感和表演等。色彩搭配属于美术设计范畴,虽然对动画整体效果有重要影响,但并非动画制作的基本原理之一。
2.以下哪项不是动画制作的五大基本法则之一()
A.运动模糊
B.虚实相生
C.跟随动作
D.惯性
答案:B
解析:动画制作的五大基本法则包括挤压与拉伸、预备动作、演出时机、惯性、跟随动作和重叠动作。运动模糊是摄影技术效果,虚实相生是美术表现手法,不属于动画制作的基本法则。
3.在动画制作中,预备动作的主要作用是()
A.增强画面动感
B.使动作更流畅自然
C.突出角色性格
D.增加画面复杂度
答案:B
解析:预备动作是指主要动作发生前的准备动作,它的主要作用是使动作过渡更自然流畅,符合物理运动规律,避免动作突变给人不自然的感觉。
4.动画中挤压与拉伸原理主要应用于()
A.静态场景设计
B.角色表情变化
C.物体碰撞效果
D.背景色彩过渡
答案:C
解析:挤压与拉伸原理是动画制作中模拟物体受力时的形变效果,主要用于表现物体碰撞、挤压等状态下的物理形变,使动画更符合物理规律。
5.动画制作中,跟随动作通常发生在()
A.动作的开始阶段
B.动作的中间阶段
C.动作的结束阶段
D.动作的随机阶段
答案:C
解析:跟随动作是指主要动作结束后,物体由于惯性继续维持原有运动状态的动作。它通常发生在动作的结束阶段,使动作结束更自然。
6.动画制作中,演出时机是指()
A.动作的速度控制
B.动作的节奏安排
C.动作的幅度设计
D.动作的色彩搭配
答案:B
解析:演出时机是指动画中动作出现的时机和节奏安排,包括动作的开始、持续和结束时间,以及动作之间的间隔,直接影响动画的表现力。
7.动画中惯性的应用主要目的是()
A.增加画面复杂度
B.使动作更符合物理规律
C.突出角色性格
D.增强画面动感
答案:B
解析:惯性是物体保持原有运动状态的性质。在动画中应用惯性原理,可以使角色和物体的动作更符合物理规律,表现更真实自然。
8.动画制作中,重叠动作包括()
A.前进运动和后退运动
B.主体动作和辅助动作
C.快速运动和慢速运动
D.直线运动和曲线运动
答案:B
解析:重叠动作是指主体动作与辅助动作同时发生,辅助动作跟随主体动作继续运动的现象,使角色动作更丰富完整。
9.动画制作中,预备动作通常发生在()
A.动作的开始阶段
B.动作的中间阶段
C.动作的结束阶段
D.动作的随机阶段
答案:A
解析:预备动作是主要动作发生前的准备动作,通常发生在动作的开始阶段,为即将发生的动作做好铺垫,使动作更自然。
10.修改动画制作中,以下哪项不属于时间控制范畴()
A.动作速度
B.动作节奏
C.动作幅度
D.动作停顿
答案:C
解析:时间控制在动画制作中主要指对动作的速度、节奏和停顿的控制,使动作表现更符合内容和情感需要。动作幅度属于空间设计范畴,不属于时间控制范畴。
11.动画中挤压与拉伸原理主要应用于()
A.静态场景设计
B.角色表情变化
C.物体碰撞效果
D.背景色彩过渡
答案:C
解析:挤压与拉伸原理是动画制作中模拟物体受力时的形变效果,主要用于表现物体碰撞、挤压等状态下的物理形变,使动画更符合物理规律。
12.动画制作中,预备动作的主要作用是()
A.增强画面动感
B.使动作更流畅自然
C.突出角色性格
D.增加画面复杂度
答案:B
解析:预备动作是指主要动作发生前的准备动作,它的主要作用是使动作过渡更自然流畅,符合物理运动规律,避免动作突变给人不自然的感觉。
13.动画中跟随动作通常发生在()
A.动作的开始阶段
B.动作的中间阶段
C.动作的结束阶段
D.动作的随机阶段
答案:C
解析:跟随动作是指主要动作结束后,物体由于惯性继续维持原有运动状态的动作。它通常发生在动作的结束阶段,使动作结束更自然。
14.动画制作中,演出时机是指()
A.动作的速度控制
B.动作的节奏安排
C.动作的幅度设计
D.动作的色彩搭配
答案:B
解析:演出时机是指动画中动作出现的时机和节奏安排,包括动作的开始、持续和结束时间,以及动作之间的间隔,直接影响动画的表现力。
15.动画中惯性的应用主要目的是()
A.增加画面复杂度
B.使动作更符合物理规律
C.突出角色性格
D.增强画面动感
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