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2025年人工智能数字人动作捕捉运营经理考核试卷
第一类型题:单项选择题(共30题,每题1分)
1.人工智能数字人在动作捕捉运营中的主要应用领域不包括:
A.电影特效
B.虚拟偶像
C.医学手术模拟
D.游戏开发
2.动作捕捉系统中,通常用于捕捉细微面部表情的传感器是:
A.光学标记点
B.红外摄像头
C.惯性测量单元
D.肌电传感器
3.在动作捕捉数据处理中,用于减少噪声和伪影的主要技术是:
A.样本插值
B.多项式拟合
C.小波变换
D.自适应滤波
4.以下哪项不是动作捕捉系统的主要组成部分:
A.数据采集设备
B.数据传输网络
C.云计算平台
D.人工干预模块
5.动作捕捉数据在传输过程中,为了保证数据完整性通常采用:
A.数据加密
B.压缩算法
C.校验和
D.数据缓存
6.在动作捕捉系统中,用于标定捕捉设备精度的过程称为:
A.数据采集
B.系统校准
C.数据传输
D.数据处理
7.动作捕捉数据在存储时,通常采用哪种格式:
A.WAV
B.AVI
C.FBX
D.JPEG
8.动作捕捉系统中,用于捕捉演员全身动作的设备是:
A.鼠标
B.键盘
C.跟踪器
D.摄像头
9.动作捕捉数据在处理过程中,用于平滑数据的主要方法是:
A.插值
B.滤波
C.分割
D.聚合
10.在动作捕捉系统中,用于实时显示捕捉数据的软件是:
A.AdobePremiere
B.AutodeskMaya
C.Unity
D.Blender
11.动作捕捉数据在传输过程中,为了保证实时性通常采用:
A.光纤网络
B.无线传输
C.有线传输
D.卫星传输
12.动作捕捉系统中,用于捕捉演员手部动作的设备是:
A.数据手套
B.跟踪器
C.摄像头
D.鼠标
13.动作捕捉数据在处理过程中,用于提取关键帧的主要方法是:
A.插值
B.滤波
C.分割
D.聚合
14.在动作捕捉系统中,用于生成虚拟角色的主要软件是:
A.AdobePhotoshop
B.AutodeskMaya
C.Unity
D.Blender
15.动作捕捉数据在存储时,为了保证数据压缩率通常采用:
A.WAV
B.AVI
C.FBX
D.JPEG
16.动作捕捉系统中,用于捕捉演员头部动作的设备是:
A.眼动仪
B.跟踪器
C.摄像头
D.鼠标
17.动作捕捉数据在处理过程中,用于对数据进行三维重建的主要方法是:
A.插值
B.滤波
C.分割
D.聚合
18.在动作捕捉系统中,用于实时传输捕捉数据的网络是:
A.光纤网络
B.无线传输
C.有线传输
D.卫星传输
19.动作捕捉数据在存储时,为了保证数据兼容性通常采用:
A.WAV
B.AVI
C.FBX
D.JPEG
20.动作捕捉系统中,用于捕捉演员脚部动作的设备是:
A.数据鞋
B.跟踪器
C.摄像头
D.鼠标
21.动作捕捉数据在处理过程中,用于对数据进行平滑处理的主要方法是:
A.插值
B.滤波
C.分割
D.聚合
22.在动作捕捉系统中,用于生成虚拟角色的主要硬件是:
A.数据采集设备
B.数据传输网络
C.云计算平台
D.人工干预模块
23.动作捕捉数据在存储时,为了保证数据安全性通常采用:
A.WAV
B.AVI
C.FBX
D.JPEG
24.动作捕捉系统中,用于捕捉演员全身动作的软件是:
A.AdobePremiere
B.AutodeskMaya
C.Unity
D.Blender
25.动作捕捉数据在处理过程中,用于对数据进行三维重建的主要方法是:
A.插值
B.滤波
C.分割
D.聚合
26.在动作捕捉系统中,用于实时显示捕捉数据的硬件是:
A.数据采集设备
B.数据传输网络
C.云计算平台
D.人工干预模块
27.动作捕捉数据在存储时,为了保证数据压缩率通常采用:
A.WAV
B.AVI
C.FBX
D.JPEG
28.动作捕捉系统中,用于捕捉演员手部动作的软件是:
A.AdobePremiere
B.AutodeskMaya
C.Unity
D.Blender
29.动作捕捉数据在处理过程中,用于对数据进行平滑处理的主要方法是:
A.插值
B.滤波
C.分割
D.聚合
30.在动作捕捉系统中,用于生成虚拟角色的主要软件是:
A.AdobePhotoshop
B.AutodeskMaya
C.Unity
D.Blender
第二类型题:多项选择题(共20题,每题2分)
1.动作捕捉系统的应用领域包括:
A.电影特效
B.虚拟偶像
C.医学手术模拟
D.游戏开发
2.动作捕捉系统中,用于捕捉演员全身动作的设备有:
A.跟踪器
B.数据手套
C.眼动仪
D.数据鞋
3.动作捕捉数据在传输过程中,为了保证数据完整性通常采用:
A.数据加密
B.压缩算法
C.校验和
D.数据缓存
4.在动作捕捉系统中,用于标定
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