2025年大学《声学》专业题库—— 声学创造与声学构思技术.docxVIP

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2025年大学《声学》专业题库——声学创造与声学构思技术

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、名词解释(每题3分,共12分)

1.声学构思

2.设计思维

3.声景

4.沉浸式音频

二、简答题(每题5分,共20分)

1.简述声学创造过程中“构思”与“设计”阶段的主要区别与联系。

2.描述在设计音乐厅声学时,心理声学原理至少应用于三个方面的具体例子。

3.列举三种在声学创造中常用的头脑风暴技巧,并简述其核心思想。

4.结合实例,说明人工智能技术在声学创造领域可能带来的变革。

三、分析题(每题10分,共30分)

1.某城市希望改善一条繁忙街道的声环境,但预算有限。请分析在此类需求下进行声学构思时应考虑的关键因素,并提出至少三种具有创新性的概念性解决方案(无需详细技术方案,重点在于构思思路和价值)。

2.分析一款旨在通过声音进行情绪调节的智能耳机进行声学构思的可能过程。应涵盖用户需求分析、核心声学功能构思、技术可行性初步考量等方面。

3.选择一个你熟悉的声学产品(如某种乐器、扬声器、或建筑中的声学处理装置),分析其声学设计背后可能蕴含的创造过程和构思亮点。

四、论述题(20分)

探讨在声学领域强调“创造与构思技术”的重要性。请从个人发展、行业进步和社会需求三个层面进行论述,并结合具体实例支撑你的观点。

试卷答案

一、名词解释

1.声学构思:指在声学领域内,基于需求、灵感或问题,通过思维活动、实验探索或组合集成等方式,形成新颖、可行或优化的声学方案、产品、技术或体验的过程。它强调从无到有或从优到劣的创新性思维路径。

2.设计思维:一种以人为本的解决复杂问题的方法论,强调同理心、定义问题、构思、原型制作和测试迭代。在声学创造中,它被用于深入理解用户需求、探索多种声学解决方案、快速验证概念并进行优化。

3.声景(Soundscape):指特定环境中所有可听声音要素(自然声、人工声、环境声等)的综合感知状态。它不仅包括声音的物理属性,更包含人的主观感受、文化含义和情境背景,是环境心理学和生态声学的重要概念。

4.沉浸式音频(ImmersiveAudio):指旨在创造或增强声音空间感、方向感和包围感,使用户感觉声音来自特定方向或环境中,从而获得强烈临场感和沉浸感的音频技术。常用于电影、游戏、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等领域。

二、简答题

1.答:“构思”阶段更侧重于创意的产生、想法的萌发、多种可能性探索和初步筛选,强调的是“想出来什么”,思维更为发散和自由,不一定遵循严格的逻辑或技术约束。它关注点在于“新颖性”和“可能性”。“设计”阶段则是在构思的基础上,选择一个或几个有潜力的想法,进行深入细化、技术可行性分析、方案优化、参数确定、呈现形式规划等,强调逻辑性、系统性和可实现性。它关注点在于“如何实现”和“效果如何”。两者紧密联系,构思是设计的源头,设计是构思的落地实现。良好的构思为设计提供优质起点,而设计则将模糊的构思转化为具体的方案。

2.答:例如:(1)混响时间设计:利用心理声学中关于房间大小与混响感知关系的知识,通过调整房间体积或使用吸声/扩散材料来控制混响时长,以满足不同音乐厅空间对丰满度或清晰度的要求。(2)早期反射控制:根据心理声学对早期反射感知的研究,精确控制反射声的能量、方向和延迟时间,以增强声音的清晰度、定位感和空间感,避免回声干扰。(3)音乐厅声学指标的主观评价:在设计时,不仅依据客观指标(如混响时间、频率分布),也参考大量听众的主观评价结果(如清晰度、空间感、愉悦度),利用心理声学模型解释和预测听众感知,指导设计优化。

3.答:(1)头脑风暴法(Brainstorming):核心思想是在自由、开放的氛围中,鼓励所有成员自由发散思维,提出尽可能多的想法,不进行即时评判,强调数量和多样性。(2)思维导图法(MindMapping):核心思想是以中心主题为起点,向四周发散分支,用关键词、图像、颜色等非线性方式组织信息,表达联想和关系,帮助可视化思考过程。(3)SCAMPER法:核心思想是对现有事物或想法,通过Substitute(替代)、Combine(合并)、Adapt(调整)、Modify/Magnify/Minify(修改/放大/缩小)、Puttoanotheruse(挪作他用)、Eliminate(去除)、Reverse/Rearrange(反转/重排)等七个角度进行发散思考,产生新创意。

4.答:人工智能(AI)在声学创造领域的应用可能带来:(1)智能声音生成:AI可以学习海量音乐或声音数据,创作出新颖的旋律、音色,甚至模拟特定乐器或环境的声学效果

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