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青岛科技大学
操作系统课程设计
学生班级计算机132班
学生学号
学生姓名王永远
518
5
1818
______年___月___日
目录
TOC\o1-3\h\z\u设计题目:聊天室系统 3
一、设计目标及要求 3
1.1设计目标 3
1.2设计要求: 3
二、技术背景 3
2.1网络编程 3
2.2网络通信 3
2.3Socket 3
2.4TCP传输 4
2.5Java多线程机制 4
三、需求分析 4
3.1用户端 4
3.1.1登录 4
3.1.2多人聊天 4
3.1.3单人聊天 5
3.2服务器端 5
四、总体设计 5
4.1设计思想步骤图 5
4.2设计思想分析 6
五、具体设计 6
5.1用户端设计 7
5.1.1登录界面 7
5.1.2聊天室界面 7
5.1.3单人聊天界面 7
5.2服务器端设计 8
六、系统测试 8
6.1登录测试 8
6.1.1用户名为英文字母 8
6.1.2用户名为汉字 9
6.1.3用户名为标点符号 9
6.1.4多个用户有重名 10
6.1.5服务器地址不正当 11
6.1.6端口号不正当 12
6.1.7服务器未开启 12
6.2群发消息测试 13
6.3私聊测试 15
6.4用户列表显示测试 16
七、心得体会 16
八、参考资料 16
九、程序清单 16
设计题目:聊天室系统
一、设计目标及要求
1.1设计目标
经过该聊天室系统,掌握网络编程概念及基于网络C/S模式软件系统开发,掌握基于TCP协议Socket编程,掌握Java多线程机制。
1.2设计要求:
实现多个用户之间类似于QQ聊天程序,有聊天界面,多用户之间既能够实现群聊,也能够单独聊天。
二、技术背景
2.1网络编程
就是用来实现网络互连不一样计算机上运行程序间能够进行数据交换。
2.2网络通信
(1)IP地址:网络中设备标识,不易记忆,可用主机名
要想让网络中计算机能够相互通信,必需为每台计算机指定一个标识号,经过这个标识号来指定要接收数据计算机和识别发送计算机,在TCP/IP协议中,这个标识号就是IP地址。
(2)端口号:用于标识进程逻辑地址
物理端口网卡口
逻辑端口我们指就是逻辑端口
A:每个网络程序全部会最少有一个逻辑端口
B:用于标识进程逻辑地址,不一样进程标识
C:有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。
(3)传输协议:通信规则,常见有UDP,TCP
UDP:将数据源和目标封装成数据包中,不需要建立连接;每个数据报大小在限制在64k;因无连接,是不可靠协议;不需要建立连接,速度快。
TCP:建立连接,形成传输数据通道;在连接中进行大数据量传输;经过三次握手完成连接,是可靠协议;必需建立连接,效率会稍低。
2.3Socket
(1)Socket套接字
网络上含有唯一标识IP地址和端口号组合在一起才能组成唯一能识别标识符套接字。
(2)Socket原理机制
A:通信两端全部有Socket。
B:网络通信其实就是Socket间通信。
C:数据在两个Socket间经过IO传输。
2.4TCP传输
(1)用户端思绪
A建立用户端Socket服务,并明确要连接服务器。
B假如连接建立成功,就表明,已经建立了数据传输通道.就能够在该通道经过IO进行数据读取和写入.该通道称为Socket流,Socket流中现有读取流,也有写入流.
C经过Socket对象方法,能够获取这两个流
D经过流对象能够对数据进行传输
E假如传输数据完成,关闭资源
(2)服务器端思绪
A建立服务器端socket服务,需要一个端口
B服务端没有直接流操作,而是经过accept方法获取用户端对象,在经过获取到用户端对象流和用户端进行通信
C经过用户端获取流对象方法,读取数据或写入数据
D假如服务完成,需要关闭用户端,然后关闭服务器,不过,通常会关闭用户端,不会关闭服务器,因为服务端是一直提供服务
2.5Java多线程机制
进程:每个进程全部有独立代码和数据空间(进程上下文),进程间切换会有较大开销,一个进程包含1--n个线程。
线程:同一类线程共享代码和数据空间,每个线程有独立运行栈和程序计数器(PC),线程切换开销小。
多进程是指操作系统能同时运行多个任务(程序),多线程是指在同一程序中有多个次序流在实施。在java中,每次程序运行最少开启2个线程。一个是m
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