考察数据分析能力的游戏数值策划面试题.docxVIP

考察数据分析能力的游戏数值策划面试题.docx

本文档由用户AI专业辅助创建,并经网站质量审核通过
  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

第PAGE页共NUMPAGES页

考察数据分析能力的游戏数值策划面试题

第一部分:数据处理与基础分析(共3题,每题10分,总分30分)

题目1(10分):

某手游新版本上线后,运营团队收集了首日新增用户与次日留存数据,部分数据如下表所示。请计算:

1.首日新增用户总数;

2.次日留存率;

3.分析次日留存率偏低可能的原因(至少列举3点)。

|渠道|首日新增用户|次日留存用户|

|-|--|--|

|下载站|5000|1200|

|社交广告|3000|900|

|买量广告|2000|600|

|应用商店推荐|1000|300|

题目2(10分):

某游戏内某英雄的出场率在不同时间段变化如下表。请计算:

1.全天总出场次数;

2.出场率最高的时间段;

3.分析出场率波动的原因(结合游戏版本或玩家行为)。

|时间段|出场次数|

|--|-|

|0:00-4:00|120|

|4:00-8:00|300|

|8:00-12:00|600|

|12:00-16:00|800|

|16:00-20:00|1000|

|20:00-24:00|500|

题目3(10分):

某游戏内某道具的购买数据如下表。请计算:

1.平均每场战斗消耗该道具的数量;

2.购买用户与未购买用户的战斗次数差异(假设未购买用户为随机抽样);

3.分析道具消耗量下降的原因(至少列举2点)。

|用户类型|战斗次数|道具消耗量|

|--|-||

|购买用户|100|30|

|未购买用户|80|10|

第二部分:数值设计与应用(共4题,每题12分,总分48分)

题目4(12分):

某手游推出新副本,副本难度分为简单、普通、困难三个等级,玩家通关时间数据如下表。请设计:

1.各难度等级的通关时间阈值(简单:≤5分钟,普通:5-10分钟,困难:10分钟);

2.分析难度设计是否合理(结合玩家反馈或历史数据);

3.提出优化建议(如调整怪物血量或奖励权重)。

|难度等级|平均通关时间(分钟)|玩家反馈(部分)|

||-||

|简单|4.2|“太简单了”|

|普通|8.5|“挑战性适中”|

|困难|12.3|“太难了”|

题目5(12分):

某游戏内经济系统存在通货膨胀问题,具体表现为玩家货币持有量与游戏内物价比值下降。请分析:

1.计算通货膨胀率(假设初始比值为1:100,现降为1:80);

2.列举可能的原因(至少3点);

3.提出解决方案(如调整产出效率或增加消耗点)。

题目6(12分):

某游戏内某系统包含等级、属性、装备等数值影响。玩家反馈某英雄在后期战斗力提升不明显,数据如下表。请设计:

1.分析战斗力提升缓慢的原因(结合属性加成公式);

2.提出数值调整方案(如增加关键属性加成或优化装备成长曲线);

3.预测调整后的效果(需量化说明)。

|英雄等级|生命值加成|物攻加成|

|||-|

|1级|100|50|

|10级|300|150|

|20级|600|300|

题目7(12分):

某游戏内某副本需要玩家组队完成,队伍人数与通关效率关系如下表。请设计:

1.计算不同人数队伍的效率提升率;

2.分析最佳组队人数;

3.提出数值调整建议(如增加人数上限或优化团队技能机制)。

|队伍人数|平均通关时间(分钟)|

||-|

|1人|15|

|2人|12|

|3人|10|

|4人|9|

|5人|8.5

文档评论(0)

旺咖 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档