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2025年声音设计与控制专业课程考核试题及答案
一、单项选择题(每题2分,共20分)
1.若某点声压有效值为0.2Pa,参考声压为2×10??Pa,则该点声压级(SPL)为:
A.80dB
B.90dB
C.100dB
D.110dB
2.数字音频采样时,为完整保留20kHz以下的音频信号,理论最低采样频率应为:
A.20kHz
B.40kHz
C.44.1kHz
D.48kHz
3.以下哪种空间声技术通过头相关传输函数(HRTF)实现三维声定位?
A.5.1环绕声
B.立体声(Stereo)
C.波场合成(WaveFieldSynthesis)
D.双耳声(BinauralAudio)
4.主动降噪系统中,次级声源产生的声波需与初级噪声满足:
A.同相位、同振幅
B.反相位、同振幅
C.同相位、反振幅
D.反相位、反振幅
5.混响时间(RT60)的计算通常基于:
A.赛宾公式(SabineFormula)
B.伊林公式(EyringFormula)
C.努特生公式(KnudsenFormula)
D.以上均是
6.在数字音频处理中,量化位数从16位提升至24位,动态范围增加约:
A.12dB
B.24dB
C.36dB
D.48dB
7.以下哪种音频编码格式属于无损压缩?
A.MP3
B.AAC
C.FLAC
D.WMA
8.剧场声场设计中,为避免声聚焦现象,墙面应采用:
A.完全光滑的曲面
B.扩散反射面
C.强吸声材料
D.刚性平面
9.声音控制中,反馈抑制器的核心功能是:
A.增强特定频率的增益
B.检测并衰减自激振荡频率
C.提升动态范围
D.优化声场均匀度
10.沉浸式音频标准MPEG-H3DAudio的核心特征是:
A.固定声道布局
B.对象音频(Object-basedAudio)与场景音频(Scene-basedAudio)结合
C.仅支持耳机回放
D.基于5.1声道扩展
二、填空题(每空1分,共15分)
1.声强的单位是______,其与声压的平方成______(正比/反比)。
2.数字音频的三大要素是______、______和______。
3.空间声渲染中,“声像定位”的主要影响因素包括______、______和______(至少列出3项)。
4.主动噪声控制(ANC)按系统结构可分为______和______两类,前者适用于______(窄带/宽带)噪声,后者适用于______(窄带/宽带)噪声。
5.混响时间RT60定义为声音衰减______dB所需的时间,赛宾公式中混响时间与房间体积成______(正比/反比),与总吸声量成______(正比/反比)。
三、简答题(每题8分,共40分)
1.简述傅里叶变换在音频处理中的作用,并说明其与短时傅里叶变换(STFT)的区别。
2.对比分析被动降噪与主动降噪的原理及适用场景。
3.解释“双耳听觉效应”及其在三维声音设计中的应用。
4.某录音棚录制人声时,监听耳机中出现明显“噗声”(爆破音),请分析可能原因及解决方法。
5.列举三种常用的空间声编码技术(如AMBISONICS、B-Format等),并说明其核心特点。
四、综合设计题(共25分)
某沉浸式剧场需设计一套声音系统,要求实现观众席任意位置的三维声定位(支持耳机与音箱两种回放方式),并具备实时声音控制功能(如动态范围压缩、反馈抑制)。请完成以下设计:
(1)确定核心技术方案(包括空间声编码/解码方式、设备选型);
(2)绘制简化的系统流程图(文字描述即可);
(3)提出声场均匀度与声像定位精度的优化措施;
(4)说明实时声音控制模块的设计逻辑(需包含至少两种控制算法)。
答案
一、单项选择题
1.C(声压级公式:SPL=20lg(p/p?)=20lg(0.2/2×10??)=20lg(10?)=80dB?更正:0.2/2e-5=10000,lg10000=4,20×4=80dB?原题可能计算错误,正确应为:0.2Pa/2e-5Pa=10000,20lg(10000)=80dB,故正确选项应为A?需重新核对公式。实际正确计算:p=0.2Pa,p?=2e-5Pa,比值为0.2/(2e-5)=10000,lg10000=4,20×4=80dB,故第1题正确选项为A。可能
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