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2025年大学《工程软件-计算机图形学与三维建模》考试备考题库及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.在计算机图形学中,描述三维空间物体形状的主要方法是()
A.二维投影
B.网格模型
C.样条曲线
D.颜色映射
答案:B
解析:网格模型通过顶点和面的组合来描述三维物体的几何形状,是计算机图形学中常用的三维建模方法。二维投影只能显示二维图像,样条曲线主要用于表示曲线,颜色映射用于定义表面颜色,都不能完整描述三维物体的形状。
2.下列哪种变换不属于三维空间的基本变换()
A.平移
B.旋转
C.缩放
D.颜色变换
答案:D
解析:三维空间的基本几何变换包括平移、旋转和缩放,它们作用于物体的几何形状。颜色变换属于视觉表现范畴,不属于几何变换。
3.在三维建模中,NURBS曲面主要用于()
A.表示离散点集
B.创建复杂曲面
C.表示二维形状
D.精确测量物体
答案:B
解析:NURBS(非均匀有理B样条)曲面能够精确表示复杂形状,广泛应用于汽车、船舶等工业产品的设计中,是创建复杂曲面的一种重要方法。
4.下列哪种算法常用于实时渲染中的可见性判断()
A.光栅化
B.深度优先搜索
C.隐面消除
D.顶点着色
答案:C
解析:可见性判断的主要任务是消除不可见的物体部分,隐面消除算法(如Z缓冲区算法)是实时渲染中常用的方法。光栅化是将三维模型转换为二维图像的过程,深度优先搜索是算法中的搜索策略,顶点着色是渲染管线的一部分。
5.在计算机图形学中,光照模型主要用于()
A.创建纹理
B.模拟光照效果
C.几何造型
D.图像压缩
答案:B
解析:光照模型通过数学公式模拟光线与物体表面的相互作用,计算物体在不同光源下的颜色和亮度,从而实现逼真的渲染效果。
6.下列哪种文件格式常用于存储三维模型数据()
A.JPG
B.PNG
C.OBJ
D.MP3
答案:C
解析:OBJ是一种常用的三维模型文件格式,能够存储顶点、纹理坐标、法线等几何数据。JPG和PNG是二维图像格式,MP3是音频文件格式。
7.在三维建模软件中,参数化建模的主要优点是()
A.生成复杂纹理
B.实时渲染
C.易于修改和调整
D.自动生成动画
答案:C
解析:参数化建模通过定义参数和约束来控制模型形状,修改参数可以方便地调整模型,具有高度的灵活性和可调整性。
8.下列哪种技术常用于增强三维模型的细节()
A.分形建模
B.多边形细分
C.纹理映射
D.隐藏面消除
答案:B
解析:多边形细分通过增加多边形数量来提高模型的细节和光滑度,是增强三维模型细节的常用技术。分形建模用于创建具有自相似性的复杂形状,纹理映射通过贴图增加表面细节,隐藏面消除用于处理可见性问题。
9.在计算机图形学中,视点变换的主要作用是()
A.改变模型颜色
B.调整观察方向
C.增加模型细节
D.减少渲染时间
答案:B
解析:视点变换通过改变观察者的位置和方向来调整视图,是控制三维场景观察的重要手段。改变模型颜色属于着色处理,增加模型细节是细节增强技术,减少渲染时间属于性能优化。
10.下列哪种算法常用于计算三角形之间的遮挡关系()
A.光栅化
B.BSP树
C.LERP插值
D.法线计算
答案:B
解析:BSP树(二叉空间分割树)通过空间分割来处理遮挡关系,常用于光线追踪和隐藏面消除。光栅化是将三维模型转换为二维图像的过程,LERP插值是线性插值,法线计算用于确定表面方向。
11.在计算机图形学中,用于描述物体表面纹理信息的通常是()
A.顶点坐标
B.法线向量
C.纹理映射坐标
D.颜色值
答案:C
解析:纹理映射坐标(TextureCoordinate)用于将二维纹理图像映射到三维模型表面,从而为模型添加表面细节。顶点坐标定义物体形状,法线向量用于光照计算,颜色值直接定义表面颜色。
12.下列哪种投影方法能够保持物体的大小和形状不变()
A.正射投影
B.透视投影
C.等距投影
D.斜投影
答案:A
解析:正射投影(OrthographicProjection)将三维物体投影到投影平面上时,不考虑视点距离,所有平行线在投影面上仍然平行,因此能够保持物体的大小和形状不变。透视投影会产生近大远小的效果,等距投影和斜投影是正射投影的变种,但会改变物体形状。
13.在三维建模中,布尔运算主要用于()
A.创建动画
B.编辑模型几何体
C.添加材质纹理
D.设置灯光效果
答案:B
解析:布尔运算(BooleanOperation)包括并集、交集、差集等操作,通过这些运算可以组合或切除几何体
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