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2025年GPU编程与图形学考核试卷
一、单项选择题(每题1分,共30题)
1.在GPU编程中,以下哪种并行计算模型最为常用?
A.流水线模型
B.数据并行模型
C.任务并行模型
D.指令并行模型
2.以下哪种GPU编程语言是目前业界广泛使用的?
A.OpenCL
B.CUDA
C.Direct3D
D.OpenGL
3.在图形学中,以下哪种算法用于剔除不可见的几何体?
A.光栅化算法
B.隐藏面消除算法
C.背面剔除算法
D.深度排序算法
4.以下哪种技术用于提高GPU的显存访问效率?
A.线性纹理映射
B.三线性插值
C.局部性原理
D.块状纹理映射
5.在GPU编程中,以下哪种同步机制用于保证线程间的数据一致性?
A.信号量
B.互斥锁
C.条件变量
D.标记变量
6.以下哪种图形渲染管线模型是NVIDIA提出的?
A.Direct3D渲染管线
B.OpenGL渲染管线
C.Vulkan渲染管线
D.CUDA渲染管线
7.在图形学中,以下哪种技术用于减少图像的锯齿效应?
A.Mipmapping
B.抗锯齿技术
C.色彩空间转换
D.纹理压缩
8.以下哪种算法用于计算两个向量的点积?
A.加法算法
B.减法算法
C.点积算法
D.叉积算法
9.在GPU编程中,以下哪种内存管理技术用于提高显存利用率?
A.内存池
B.内存分页
C.内存对齐
D.内存碎片化
10.以下哪种图形变换用于将三维物体投影到二维屏幕上?
A.旋转变换
B.缩放变换
C.投影变换
D.平移变换
11.在图形学中,以下哪种技术用于增强图像的细节?
A.分辨率提升
B.锐化滤波
C.色彩平衡
D.镜头光晕
12.以下哪种GPU编程框架支持跨平台开发?
A.CUDA
B.OpenCL
C.DirectCompute
D.HIP
13.在图形学中,以下哪种算法用于计算物体的光照效果?
A.光栅化算法
B.光线追踪算法
C.纹理映射算法
D.背面剔除算法
14.以下哪种技术用于提高GPU的并行计算能力?
A.SIMT
B.SMT
C.VLIW
D.VLIW
15.在GPU编程中,以下哪种同步机制用于保证全局内存访问的有序性?
A.信号量
B.互斥锁
C.条件变量
D.全局内存屏障
16.以下哪种图形API支持Vulkan图形接口?
A.Direct3D
B.OpenGL
C.Metal
D.Vulkan
17.在图形学中,以下哪种技术用于减少图像的带宽需求?
A.纹理压缩
B.Mipmapping
C.抗锯齿技术
D.色彩空间转换
18.以下哪种算法用于计算两个向量的叉积?
A.加法算法
B.减法算法
C.点积算法
D.叉积算法
19.在GPU编程中,以下哪种内存管理技术用于提高显存访问速度?
A.内存池
B.内存分页
C.内存对齐
D.内存碎片化
20.以下哪种图形变换用于改变物体的形状?
A.旋转变换
B.缩放变换
C.变形变换
D.平移变换
21.在图形学中,以下哪种技术用于增强图像的对比度?
A.色彩平衡
B.对比度调整
C.色彩空间转换
D.镜头光晕
22.以下哪种GPU编程框架支持C++语言开发?
A.CUDA
B.OpenCL
C.DirectCompute
D.HIP
23.在图形学中,以下哪种算法用于计算物体的阴影效果?
A.光栅化算法
B.光线追踪算法
C.纹理映射算法
D.背面剔除算法
24.以下哪种技术用于提高GPU的能效比?
A.SIMD
B.SIMT
C.SMT
D.VLIW
25.在GPU编程中,以下哪种同步机制用于保证共享内存的访问顺序?
A.信号量
B.互斥锁
C.条件变量
D.共享内存屏障
26.以下哪种图形API支持Direct3D图形接口?
A.Direct3D
B.OpenGL
C.Metal
D.Vulkan
27.在图形学中,以下哪种技术用于减少图像的锯齿效应?
A.Mipmapping
B.抗锯齿技术
C.色彩空间转换
D.纹理压缩
28.以下哪种算法用于计算两个向量的点积?
A.加法算法
B.减法算法
C.点积算法
D.叉积算法
29.在GPU编程中,以下哪种内存管理技术用于提高显存利用率?
A.内存池
B.内存分页
C.内存对齐
D.内存碎片化
30.以下哪种图形变换用于改变物体的位置?
A.旋转变换
B.缩放变换
C.平移变换
D.变形变换
二、多项选择题(每题2分,共20题)
1.以下哪些技术用于提高GPU的并行计算能力?
A.SIMT
B.SMT
C.VLIW
D.VLIW
2.以下哪些图形API支持跨平台开发?
A.CUDA
B.OpenCL
C.DirectCompute
D.HIP
3.以下哪些算法用于计算物体的光照效果?
A.光栅化算法
B.光线追踪算法
C.纹理映射算法
D.背面剔除算法
4.
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