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第二十一讲环境大气效果第1页,共26页,星期日,2025年,2月5日教学目标:掌握基本的环境效果的应用教学重点:环境背景的应用,体积光效果的制作第2页,共26页,星期日,2025年,2月5日环境编辑器用于制作背景和大气特效,通过RenderingEnvironment(渲染环境)菜单命令开启,它是一个独立运行的浮动框,不影响其它操作的运行。通过环境编辑器,我们可以完成如下功能:1制作静态或变化的单色背景。2将图像或贴图作为背景,平贴或环绕方式(球形,柱形,收缩包裹)进行贴图,所有贴图种类均可使用,因此制作的效果千变万化,3制作动态的环境光效果。4通过各种大气外挂模块,制作特殊的大气效果,包括燃烧、雾、体积雾、体积光,也可以引入第三方厂商开发的其它大气模块。第3页,共26页,星期日,2025年,2月5日Background(背景)Color(颜色):通过颜色选择器指定颜色作为单色背景。EnvironmentMap(环境贴图):通过其下的贴图钮可以开启Material/Map(材质/贴图)浏览器,进行贴图的选择,当贴图选择好后,UseMap(使用贴图)将自动勾选,只有将它打开,贴图才有效。第4页,共26页,星期日,2025年,2月5日GlobalLighting(全局光照) Tint(染色) Level(级别) Ambient(环境光)ExposureControl(曝光控制)第5页,共26页,星期日,2025年,2月5日帮助物体的创建FOG雾效果VolumeFog体雾效果VolumeLight体光效果FireEffect火焰效果第6页,共26页,星期日,2025年,2月5日大气装置主要用于对大气环境的设置,作为大气的依附体,决定大气的位置、方向、体积、形态等,自身并无实际意义,不能进行渲。它们分为立方体、球体、柱体三种类型,创建的方法非常简单,和标准几何体的创建方法相同。第7页,共26页,星期日,2025年,2月5日BoxGizmo(立方体)Length、width、Height(长,宽,高)Seed(种子数)NewSeed(新种子数)AtmosphereEffects(大气与特效)大气与特效参数只显示在修改命令面板中,用于直接向大气辅助体框中添加或设置大气效果Add(添加):为辅助框添加大气效果。Delete(删除);删除选择的大气效果。Setup(设置):激活环境对话框,从中对当前选择的效果进行设置。第8页,共26页,星期日,2025年,2月5日产生烟雾、火焰、爆炸、水雾等特殊效果。它能过Gizmo(线框)物体确定形态。第9页,共26页,星期日,2025年,2月5日(1)Gizmo(线框)PickGizmo(拾取线框)RemoveGizmo(移除线框)(2)Color(颜色)InnerColor(内焰颜色):设置中心密集区域的颜色,对火焰来说即为焰心。OuterColor(外焰颜色):设置边缘稀薄区域的颜色,对火焰来说即为外侧部分。SmokeColor(烟颜色):设置火焰所产生的烟雾的颜色。第10页,共26页,星期日,2025年,2月5日(3)Shape(形态)FlameType(火焰类型)Tendril(火舌)、Fireball(火球)Stretch(拉伸):沿Gizmo(线框)物体自身Z轴向拉伸火火焰,尤其适用于火舌状类型,产生长长的火苗。Regularity(规则):设置火焰在Gizmo(线框)物体内部填充的情况,值由0到1可调。下图即为值为0.2、0.5、1.0时的效果。第11页,共26页,星期日,2025年,2月5日第12页,共26页,星期日,2025年,2月5日(4)Characteristics(特性) FlameSize(火焰大小) FlameDetail(火焰细节) Density(火焰密度) Samples(采样)第13页,共26页,星期日,2025年,2月5日(5)Motion(运动)用于制作动态的火焰。 Phase(相位) Drift(漂浮)(6)Explosion(爆炸) Explosion(爆炸) Smoke(烟雾) Fury(剧烈) SetupExplosion(设置爆炸)第14页,共26页,星期日,2025年,2月5日产生雾、层雾、烟雾、云雾、蒸汽等大气效果,作用于全部场景,分为Standard(标准)雾和Layer(层雾)两种类型。标准雾依靠摄
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