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2025年大学《考古学》专业题库——古代神话传说中的虚拟考古揭示
考试时间:______分钟总分:______分姓名:______
一、选择题
1.下列哪一项不属于中国神话传说的主要类型?
A.创世神话
B.自然神话
C.英雄神话
D.宗教神话
2.虚拟现实(VR)技术的主要特点不包括:
A.提供沉浸式体验
B.交互性强
C.真实感高
D.成本低廉
3.在古代神话传说研究中,虚拟考古技术的主要作用不包括:
A.重建神话场景
B.复原神话器物
C.提供神话文本
D.进行数据可视化
4.下列哪一项不是增强现实(AR)技术在考古学中的应用领域?
A.遗址现场导览
B.文物展示
C.考古数据采集
D.虚拟遗址重建
5.下列哪一项不属于北欧神话传说中的主要人物?
A.奥丁
B.珀尔索纳
C.托尔
D.巴德尔
二、填空题
6.虚拟考古技术通常需要运用______、______和______等技术手段。
7.中国神话传说中的______是关于世界起源的创世神话。
8.希腊神话传说中的______是众神之王。
9.虚拟考古技术可以将考古数据转化为______和______形式。
10.虚拟考古技术在公众教育方面的应用,可以增强______的体验。
三、名词解释
11.虚拟考古
12.创世神话
13.三维扫描
14.数据可视化
15.沉浸式体验
四、简答题
16.简述中国神话传说与考古学证据之间的关系。
17.简述虚拟考古技术在古代遗址保护中的应用。
18.简述虚拟考古技术在文物展示中的优势。
19.简述如何利用虚拟考古技术研究不同文化中的神话传说。
20.简述虚拟考古技术在未来发展中的趋势。
五、论述题
21.论述虚拟考古技术在古代神话传说研究中的价值与意义。
22.论述虚拟考古技术对考古学理论与实践的影响。
六、案例分析题
23.以中国神话传说中的“精卫填海”为例,说明如何运用虚拟考古技术进行研究和呈现。
七、设计题
24.设计一个利用虚拟考古技术进行“希腊神话传说”研究的方案,包括研究目标、技术路线、预期成果等。
试卷答案
1.D
解析:中国神话传说主要包括创世神话、自然神话、英雄神话等,宗教神话不属于此范畴。
2.D
解析:虚拟现实(VR)技术的主要特点包括提供沉浸式体验、交互性强、真实感高,但成本通常较高,不属于低廉。
3.C
解析:虚拟考古技术的主要作用包括重建神话场景、复原神话器物、进行数据可视化,提供神话文本属于文献研究范畴,非虚拟考古技术主要作用。
4.C
解析:增强现实(AR)技术在考古学中的应用领域包括遗址现场导览、文物展示、进行数据可视化,考古数据采集通常使用传统考古方法或VR技术。
5.B
解析:奥丁、托尔、巴德尔均为北欧神话传说中的人物,珀尔索纳(Persephone)是希腊神话传说中的人物。
6.三维扫描;三维建模;数据库技术
解析:虚拟考古技术通常需要运用三维扫描获取数据、三维建模构建虚拟模型、数据库技术管理数据。
7.盘古开天辟地
解析:中国神话传说中的盘古开天辟地是关于世界起源的创世神话,描述了盘古开天辟地后的世界。
8.奥丁
解析:奥丁是北欧神话传说中的众神之王,统率阿斯加德的诸神。
9.三维模型;场景
解析:虚拟考古技术可以将考古数据转化为三维模型和场景形式,进行虚拟展示。
10.公众理解
解析:虚拟考古技术在公众教育方面的应用,可以增强公众对考古学的理解和兴趣的体验。
11.虚拟考古
解析:虚拟考古是指利用虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等技术,对考古数据进行数字化处理,构建虚拟考古场景,进行考古学研究、保护、展示和教育的活动。
12.创世神话
解析:创世神话是关于世界起源的神话传说,描述了世界是如何产生的,通常涉及创世神的角色。
13.三维扫描
解析:三维扫描是指利用扫描设备获取物体表面的三维点云数据,用于构建物体的三维模型的技术。
14.数据可视化
解析:数据可视化是指将数据转化为图形、图像等视觉形式,以便于理解和分析的技术。
15.沉浸式体验
解析:沉浸式体验是指用户感觉自身置身于虚拟环境中的体验,虚拟考古技术可以提供沉浸式体验,使用户身临其境地感受考古场景。
16.中国神话传说与考古学证据之间的关系
解析:中国神话传说与考古学证据之间存在一定的关联,神话传说中的地理环境、人物、器物等可能与考古发现的遗址、遗迹、文物存在对应关系,可以为考古学研究提供线索和启发,但神话传说也具有虚构性,需要
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