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注册动画设计师考试试卷
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
动画制作中,“关键帧”的核心作用是?
A.自动生成中间过渡画面
B.定义动作的起始、结束或关键转折点
C.调整画面颜色与光影
D.优化文件导出格式
答案:B
解析:关键帧是动画中定义动作关键状态(如起始、结束或转折点)的帧,中间帧由软件根据关键帧插值生成(A错误);调整颜色属后期合成(C错误);优化格式属导出环节(D错误)。
以下哪款软件是二维动画制作的专业工具?
A.Blender
B.ToonBoomHarmony
C.Maya
D.ZBrush
答案:B
解析:ToonBoomHarmony是二维动画专用软件(B正确);Blender和Maya以三维制作为主(A、C错误);ZBrush是数字雕刻工具(D错误)。
标准影视动画的帧率通常为?
A.12帧/秒
B.24帧/秒
C.30帧/秒
D.60帧/秒
答案:B
解析:影视动画标准帧率为24fps(B正确);12fps常见于低成本动画(A错误);30fps是视频常用帧率(C错误);60fps用于高流畅度场景(D错误)。
动画中“挤压与拉伸”原则主要用于?
A.增强物体的体积感与动态感
B.优化角色的比例结构
C.调整镜头的透视关系
D.简化场景的细节绘制
答案:A
解析:挤压与拉伸通过变形表现物体运动中的弹性(如跳跃的球),增强动态真实感(A正确);比例结构属角色设计(B错误);透视调整属分镜或建模(C错误);简化细节属原画技巧(D错误)。
三维动画中“骨骼绑定”的主要目的是?
A.为模型添加材质纹理
B.控制模型的可动关节与变形
C.优化模型的多边形数量
D.生成模型的光照效果
答案:B
解析:骨骼绑定通过建立虚拟骨骼系统,使模型能按骨骼运动(B正确);材质属着色阶段(A错误);优化多边形属建模优化(C错误);光照属渲染阶段(D错误)。
动画分镜脚本的核心要素是?
A.角色的服装配色
B.镜头的运动与节奏
C.场景的光影细节
D.背景的透视准确性
答案:B
解析:分镜脚本通过镜头语言(如景别、运动、时长)规划叙事节奏(B正确);配色、光影、透视属原画或场景设计(A、C、D错误)。
逐帧动画与补间动画的本质区别是?
A.前者需手动绘制每帧,后者自动生成过渡
B.前者用于二维,后者用于三维
C.前者适合复杂动作,后者适合简单动作
D.前者文件更小,后者文件更大
答案:A
解析:逐帧动画需手动绘制每帧(如传统手绘),补间动画仅需关键帧(A正确);两者均适用于二维/三维(B错误);复杂度与类型无关(C错误);文件大小与帧率、分辨率相关(D错误)。
角色设计中“剪影识别”的主要目的是?
A.确保角色在远镜头中能被快速区分
B.优化角色的比例结构
C.增强角色的细节质感
D.简化角色的绘制流程
答案:A
解析:剪影识别通过简洁的外轮廓设计,使角色在不同距离、角度下仍能被识别(A正确);比例结构属结构设计(B错误);细节质感属原画绘制(C错误);简化流程是附加效果(D错误)。
动画后期合成的主要工具是?
A.AdobeAnimate
B.AdobeAfterEffects
C.AdobeIllustrator
D.AdobePhotoshop
答案:B
解析:AfterEffects是专业后期合成软件(B正确);Animate是二维动画制作(A错误);Illustrator是矢量绘图(C错误);Photoshop是图像处理(D错误)。
以下哪种材料是定格动画的典型使用材料?
A.3D建模软件
B.黏土与木偶
C.手绘赛璐璐片
D.矢量图形
答案:B
解析:定格动画通过逐帧调整实体模型(如黏土、木偶)拍摄(B正确);3D建模属数字动画(A错误);赛璐璐片是传统手绘材料(C错误);矢量图形是二维数字动画素材(D错误)。
二、多项选择题(共10题,每题2分,共20分)
动画前期制作阶段通常包括哪些内容?
A.剧本创作
B.分镜脚本绘制
C.角色设计定稿
D.原画绘制
答案:ABC
解析:前期制作包括项目启动至正式生产前的准备(剧本、分镜、角色设计)(A、B、C正确);原画绘制属中期制作(D错误)。
以下属于二维动画常用软件的有?
A.ToonBoomHarmony
B.AdobeAnimate
C.AutodeskMaya
D.AdobePhotoshop
答案:ABD
解析:ToonBoom(专业二维)、Animate(矢量动画)、Photoshop(原画绘制)均为二维工具(A、B、D正确);Maya以三维制作为主(C错误)。
动画运动规律中“跟随与重叠”现象通常涉及哪些部分?
A.角色的
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