2025年注册动画设计师考试题库(附答案和详细解析)(1114).docxVIP

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注册动画设计师考试试卷

一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)

动画制作中,“关键帧”的核心作用是?

A.自动生成中间过渡画面

B.定义动作的起始、结束或关键转折点

C.调整画面颜色与光影

D.优化文件导出格式

答案:B

解析:关键帧是动画中定义动作关键状态(如起始、结束或转折点)的帧,中间帧由软件根据关键帧插值生成(A错误);调整颜色属后期合成(C错误);优化格式属导出环节(D错误)。

以下哪款软件是二维动画制作的专业工具?

A.Blender

B.ToonBoomHarmony

C.Maya

D.ZBrush

答案:B

解析:ToonBoomHarmony是二维动画专用软件(B正确);Blender和Maya以三维制作为主(A、C错误);ZBrush是数字雕刻工具(D错误)。

标准影视动画的帧率通常为?

A.12帧/秒

B.24帧/秒

C.30帧/秒

D.60帧/秒

答案:B

解析:影视动画标准帧率为24fps(B正确);12fps常见于低成本动画(A错误);30fps是视频常用帧率(C错误);60fps用于高流畅度场景(D错误)。

动画中“挤压与拉伸”原则主要用于?

A.增强物体的体积感与动态感

B.优化角色的比例结构

C.调整镜头的透视关系

D.简化场景的细节绘制

答案:A

解析:挤压与拉伸通过变形表现物体运动中的弹性(如跳跃的球),增强动态真实感(A正确);比例结构属角色设计(B错误);透视调整属分镜或建模(C错误);简化细节属原画技巧(D错误)。

三维动画中“骨骼绑定”的主要目的是?

A.为模型添加材质纹理

B.控制模型的可动关节与变形

C.优化模型的多边形数量

D.生成模型的光照效果

答案:B

解析:骨骼绑定通过建立虚拟骨骼系统,使模型能按骨骼运动(B正确);材质属着色阶段(A错误);优化多边形属建模优化(C错误);光照属渲染阶段(D错误)。

动画分镜脚本的核心要素是?

A.角色的服装配色

B.镜头的运动与节奏

C.场景的光影细节

D.背景的透视准确性

答案:B

解析:分镜脚本通过镜头语言(如景别、运动、时长)规划叙事节奏(B正确);配色、光影、透视属原画或场景设计(A、C、D错误)。

逐帧动画与补间动画的本质区别是?

A.前者需手动绘制每帧,后者自动生成过渡

B.前者用于二维,后者用于三维

C.前者适合复杂动作,后者适合简单动作

D.前者文件更小,后者文件更大

答案:A

解析:逐帧动画需手动绘制每帧(如传统手绘),补间动画仅需关键帧(A正确);两者均适用于二维/三维(B错误);复杂度与类型无关(C错误);文件大小与帧率、分辨率相关(D错误)。

角色设计中“剪影识别”的主要目的是?

A.确保角色在远镜头中能被快速区分

B.优化角色的比例结构

C.增强角色的细节质感

D.简化角色的绘制流程

答案:A

解析:剪影识别通过简洁的外轮廓设计,使角色在不同距离、角度下仍能被识别(A正确);比例结构属结构设计(B错误);细节质感属原画绘制(C错误);简化流程是附加效果(D错误)。

动画后期合成的主要工具是?

A.AdobeAnimate

B.AdobeAfterEffects

C.AdobeIllustrator

D.AdobePhotoshop

答案:B

解析:AfterEffects是专业后期合成软件(B正确);Animate是二维动画制作(A错误);Illustrator是矢量绘图(C错误);Photoshop是图像处理(D错误)。

以下哪种材料是定格动画的典型使用材料?

A.3D建模软件

B.黏土与木偶

C.手绘赛璐璐片

D.矢量图形

答案:B

解析:定格动画通过逐帧调整实体模型(如黏土、木偶)拍摄(B正确);3D建模属数字动画(A错误);赛璐璐片是传统手绘材料(C错误);矢量图形是二维数字动画素材(D错误)。

二、多项选择题(共10题,每题2分,共20分)

动画前期制作阶段通常包括哪些内容?

A.剧本创作

B.分镜脚本绘制

C.角色设计定稿

D.原画绘制

答案:ABC

解析:前期制作包括项目启动至正式生产前的准备(剧本、分镜、角色设计)(A、B、C正确);原画绘制属中期制作(D错误)。

以下属于二维动画常用软件的有?

A.ToonBoomHarmony

B.AdobeAnimate

C.AutodeskMaya

D.AdobePhotoshop

答案:ABD

解析:ToonBoom(专业二维)、Animate(矢量动画)、Photoshop(原画绘制)均为二维工具(A、B、D正确);Maya以三维制作为主(C错误)。

动画运动规律中“跟随与重叠”现象通常涉及哪些部分?

A.角色的

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