- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
2025年大学《数字媒体技术-计算机图形学》考试备考试题及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.计算机图形学中,用于描述物体表面纹理的技术是()
A.几何变换
B.纹理映射
C.光栅化
D.曲面拟合
答案:B
解析:纹理映射是计算机图形学中一种常用的技术,通过将二维纹理图像映射到三维模型表面,使得模型呈现出更丰富的细节和真实感。几何变换主要用于改变物体的形状和位置,光栅化是将矢量图形转换为栅格图形的过程,曲面拟合则是用于创建平滑的曲面。因此,描述物体表面纹理的技术是纹理映射。
2.在计算机图形学中,下列哪种方法常用于消除隐藏面?()
A.Z缓冲区算法
B.光栅化
C.曲面拟合
D.几何变换
答案:A
解析:Z缓冲区算法是一种常用的隐藏面消除技术,通过维护一个深度缓冲区来记录每个像素的最佳深度,从而隐藏被遮挡的物体。光栅化是将矢量图形转换为栅格图形的过程,曲面拟合是用于创建平滑的曲面,几何变换主要用于改变物体的形状和位置。因此,消除隐藏面的方法是Z缓冲区算法。
3.下列哪种坐标系常用于描述三维空间中的点?()
A.笛卡尔坐标系
B.极坐标系
C.球坐标系
D.椭圆柱坐标系
答案:A
解析:笛卡尔坐标系是三维空间中最常用的坐标系,通过三个互相垂直的轴来描述点的位置。极坐标系和球坐标系主要用于描述二维或球面坐标系中的点,而椭圆柱坐标系是一种特殊的坐标系,不常用于描述三维空间中的点。因此,描述三维空间中的点常用的坐标系是笛卡尔坐标系。
4.在计算机图形学中,下列哪种算法常用于三角形光栅化?()
A.DDA算法
B.Bresenham算法
C.Z缓冲区算法
D.扫描线算法
答案:D
解析:扫描线算法是三角形光栅化中常用的算法之一,通过扫描线来逐行计算三角形的像素点。DDA算法和Bresenham算法主要用于直线光栅化,Z缓冲区算法用于隐藏面消除。因此,三角形光栅化常用的算法是扫描线算法。
5.在计算机图形学中,下列哪种技术常用于实现物体动画?()
A.关键帧动画
B.物理模拟
C.几何变换
D.纹理映射
答案:A
解析:关键帧动画是一种常用的动画技术,通过在不同时间点设置关键帧来描述物体的运动轨迹。物理模拟是模拟物体在物理环境中的运动,几何变换主要用于改变物体的形状和位置,纹理映射用于描述物体表面纹理。因此,实现物体动画常用的技术是关键帧动画。
6.在计算机图形学中,下列哪种算法常用于计算光照效果?()
A.光栅化算法
B.光线追踪算法
C.扫描线算法
D.几何变换算法
答案:B
解析:光线追踪算法是一种常用的计算光照效果的方法,通过模拟光线在场景中的传播和反射来计算物体的光照效果。光栅化算法主要用于将矢量图形转换为栅格图形,扫描线算法用于三角形光栅化,几何变换算法用于改变物体的形状和位置。因此,计算光照效果常用的算法是光线追踪算法。
7.在计算机图形学中,下列哪种数据结构常用于表示场景图?()
A.树
B.图
C.队列
D.栈
答案:A
解析:树是一种常用的数据结构,可以有效地表示场景图中的层次关系。图用于表示场景中的复杂关系,队列和栈主要用于管理数据流。因此,表示场景图常用的数据结构是树。
8.在计算机图形学中,下列哪种技术常用于实现虚拟现实?()
A.3D建模
B.3D渲染
C.增强现实
D.虚拟现实
答案:D
解析:虚拟现实是一种技术,通过模拟真实环境,使用户能够沉浸其中。3D建模和3D渲染是创建和显示三维物体的技术,增强现实是将虚拟物体叠加到现实环境中。因此,实现虚拟现实的技术是虚拟现实本身。
9.在计算机图形学中,下列哪种方法常用于提高渲染效率?()
A.纹理压缩
B.光栅化
C.几何变换
D.曲面拟合
答案:A
解析:纹理压缩是一种常用的提高渲染效率的方法,通过压缩纹理图像来减少内存占用和传输带宽。光栅化是将矢量图形转换为栅格图形的过程,几何变换主要用于改变物体的形状和位置,曲面拟合是用于创建平滑的曲面。因此,提高渲染效率常用的方法是纹理压缩。
10.在计算机图形学中,下列哪种技术常用于实现图像特效?()
A.滤波器
B.光栅化
C.几何变换
D.曲面拟合
答案:A
解析:滤波器是一种常用的实现图像特效的技术,通过应用不同的算法来改变图像的像素值,从而实现各种特效。光栅化是将矢量图形转换为栅格图形的过程,几何变换主要用于改变物体的形状和位置,曲面拟合是用于创建平滑的曲面。因此,实现图像特效常用的技术是滤波器。
11.计算机图形学中,用于描述物体表面纹理的技术是()
A.几何变换
B.纹理映射
C.光栅化
D.曲面拟合
答案:B
您可能关注的文档
- 2025年大学《刑事科学技术-法医物证检验》考试备考试题及答案解析.docx
- 2025年大学《智慧牧业科学与工程-牧业大数据分析》考试备考试题及答案解析.docx
- 2025年大学《航空航天工程-航空航天材料学》考试参考题库及答案解析.docx
- 2025年大学《纳米材料与技术-纳米材料与技术概论》考试模拟试题及答案解析.docx
- 2025年大学《汽车服务工程-汽车服务案例分析》考试参考题库及答案解析.docx
- 2025年大学《禁毒学-禁毒管理实务》考试模拟试题及答案解析.docx
- 2025年大学《农业水利工程-水利工程施工》考试备考题库及答案解析.docx
- 2025年大学《审计学-审计报告与沟通》考试模拟试题及答案解析.docx
- 2025年大学《农林经济管理-农林资源经济学》考试备考试题及答案解析.docx
- 2025年大学《警务指挥与战术-警务战术学》考试模拟试题及答案解析.docx
- 小学生视角下校园运动会组织创新与实施效果评估教学研究课题报告.docx
- 2025年社区网格员基础试题库和答案.docx
- 《健身俱乐部团体课程课程评价与反馈机制对会员满意度的影响研究》教学研究课题报告.docx
- 《文化产业集群创新中的文化创意产业区域文化产业发展中的文化产业发展环境优化研究》教学研究课题报告.docx
- 《戏曲传承与网络文化:困境应对与数字化传播策略研究》教学研究课题报告.docx
- 护士等级考试题库及答案.doc
- 小学教师资格考试教学能力备考资料.docx
- 高中英语教师借助生成式AI促进教学反思的实践与反思教学研究课题报告.docx
- 基于项目式学习的高中化学课堂教学策略探究教学研究课题报告.docx
- 《多式联运视角下货物运输资源整合与区域物流企业竞争力提升协同策略》教学研究课题报告.docx
原创力文档


文档评论(0)