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2025年大学《虚拟现实技术-增强现实(AR)开发基础》考试备考试题及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.虚拟现实技术(VR)的核心特征之一是()
A.提供完全沉浸式的虚拟环境
B.实现设备与网络的互联互通
C.支持多用户实时协作
D.利用人工智能进行环境模拟
答案:A
解析:虚拟现实技术的核心特征是提供完全沉浸式的虚拟环境,使用户感觉仿佛置身于真实的环境中。其他选项虽然可能是VR技术的相关功能或应用特点,但并非其核心特征。
2.增强现实(AR)技术与虚拟现实(VR)技术的根本区别在于()
A.显示设备的大小
B.是否提供沉浸式体验
C.是否将虚拟信息叠加到真实世界中
D.交互方式的不同
答案:C
解析:增强现实(AR)技术与虚拟现实(VR)技术的根本区别在于AR将虚拟信息叠加到真实世界中,而VR则创建一个完全虚拟的环境。显示设备的大小、交互方式的不同以及是否提供沉浸式体验(AR也可以提供一定程度的沉浸感)都不是它们之间的本质区别。
3.在AR开发中,用于捕捉和跟踪用户视点的传感器通常是()
A.温度传感器
B.加速度计
C.磁力计
D.眼动追踪器
答案:D
解析:在增强现实(AR)开发中,用于捕捉和跟踪用户视点的传感器通常是眼动追踪器。温度传感器、加速度计和磁力计虽然也是传感器,但它们分别用于测量温度、加速度和磁场,与捕捉和跟踪用户视点无关。
4.以下哪种技术不是AR开发中常用的空间映射技术?()
A.摄影测量
B.深度学习
C.点云生成
D.几何建模
答案:B
解析:在增强现实(AR)开发中,常用的空间映射技术包括摄影测量、点云生成和几何建模。深度学习虽然可以用于AR中的图像识别、目标跟踪等任务,但它不是空间映射技术。空间映射技术主要关注如何将虚拟物体准确地叠加到真实世界中。
5.AR应用开发中,用于实现虚拟物体与真实物体交互的引擎是()
A.Unity
B.UnrealEngine
C.TensorFlow
D.OpenCV
答案:A
解析:在增强现实(AR)应用开发中,Unity和UnrealEngine都是常用的游戏引擎,它们可以用于实现虚拟物体与真实物体的交互。TensorFlow是一个用于机器学习的框架,OpenCV是一个用于计算机视觉的开源库。虽然TensorFlow和OpenCV也可以在AR开发中使用,但它们主要用于图像处理、目标识别等任务,而不是用于实现虚拟物体与真实物体的交互。
6.在AR开发中,用于创建虚拟物体的三维模型通常使用()
A.3D扫描仪
B.手绘
C.3D建模软件
D.二维图像处理
答案:C
解析:在增强现实(AR)开发中,用于创建虚拟物体的三维模型通常使用3D建模软件。3D扫描仪可以用于扫描真实物体的三维数据,但它们不用于创建虚拟物体。手绘和二维图像处理也无法创建三维模型。
7.AR应用开发中,用于实现用户与虚拟物体交互的输入设备通常是()
A.鼠标
B.键盘
C.手持设备摄像头
D.触摸屏
答案:C
解析:在增强现实(AR)应用开发中,用于实现用户与虚拟物体交互的输入设备通常是手持设备摄像头。鼠标、键盘和触摸屏虽然也是输入设备,但它们主要用于传统的计算机界面交互,而不是AR环境中的交互。在AR环境中,用户通常通过摄像头捕捉真实世界的图像,然后通过手势、语音等方式与虚拟物体进行交互。
8.AR开发中,用于优化渲染性能的技术是()
A.物理引擎
B.纹理压缩
C.几何简体
D.人工智能
答案:B
解析:在增强现实(AR)开发中,用于优化渲染性能的技术包括纹理压缩、几何简体等。物理引擎用于模拟物理现象,人工智能用于图像识别、目标跟踪等任务,它们虽然也是AR开发中的重要技术,但它们不直接用于优化渲染性能。纹理压缩通过减少纹理的存储空间和带宽需求来提高渲染性能,几何简体通过减少模型的顶点数来提高渲染性能。
9.AR应用开发中,用于实现虚拟物体在真实世界中准确定位的技术是()
A.光学标记
B.惯性导航
C.卫星定位
D.地图匹配
答案:A
解析:在增强现实(AR)应用开发中,用于实现虚拟物体在真实世界中准确定位的技术是光学标记。光学标记技术通过在真实世界中放置特定的标记物(如二维码、AR标记等),然后通过摄像头捕捉这些标记物的图像,并利用图像处理技术来识别标记物的位置和方向,从而实现虚拟物体在真实世界中的准确定位。惯性导航、卫星定位和地图匹配虽然也是定位技术,但它们不直接用于AR中的虚拟物体定位。
10.AR开发中,用于实现虚拟物体动态变化的技术是()
A.动画引擎
B.物理引擎
C.网络同步
D.渲染优
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