AR开发工具链UnityARKitARCore面试题及答案中级.docxVIP

AR开发工具链UnityARKitARCore面试题及答案中级.docx

本文档由用户AI专业辅助创建,并经网站质量审核通过
  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

第PAGE页共NUMPAGES页

AR开发工具链UnityARKitARCore面试题及答案中级

一、选择题(共5题,每题2分)

1.在Unity中,使用ARFoundation进行AR开发时,以下哪个组件负责管理AR会话的生命周期?

A.ARSession

B.ARSessionOrigin

C.ARCamera

D.ARPlaneDetector

2.ARKit和ARCore在平面检测方面的主要区别是什么?

A.ARKit支持更精确的平面检测,ARCore不支持

B.ARCore支持更精确的平面检测,ARKit不支持

C.两者在平面检测精度上没有显著差异

D.ARKit只支持水平平面检测,ARCore支持水平和垂直平面检测

3.在Unity中,使用ARFoundation时,以下哪个组件用于检测和跟踪AR锚点?

A.ARSession

B.ARPlaneDetector

C.ARAnchor

D.ARTrackable

4.ARKit中的“WorldTracking”模式与ARCore中的“Tracking”模式的主要区别是什么?

A.ARKit的“WorldTracking”模式更适用于室内,ARCore的“Tracking”模式更适用于室外

B.ARKit的“WorldTracking”模式支持更精确的物体跟踪,ARCore的“Tracking”模式不支持

C.两者在跟踪精度和稳定性上没有显著差异

D.ARKit的“WorldTracking”模式只支持水平平面跟踪,ARCore的“Tracking”模式支持全方位跟踪

5.在Unity中,使用ARFoundation时,以下哪个组件用于在AR场景中放置虚拟物体?

A.ARSession

B.ARPlaneDetector

C.ARAnchor

D.ARPlacement

二、填空题(共5题,每题2分)

1.在Unity中,使用ARFoundation进行AR开发时,需要引用的命名空间是__________。

2.ARKit中的“PlaneDetection”功能通过__________算法来实现平面检测。

3.ARCore中的“Trackable”类型包括__________、__________和__________。

4.在Unity中,使用ARFoundation时,可以通过__________组件来管理AR会话的生命周期。

5.ARKit中的“ImageTracking”功能通过__________来实现图像识别和跟踪。

三、简答题(共5题,每题4分)

1.简述ARFoundation在Unity中用于AR开发的主要组件及其功能。

2.解释ARKit和ARCore在空间锚点(Anchor)管理方面的主要区别。

3.描述在Unity中使用ARFoundation进行平面检测的基本流程。

4.说明ARKit中的“WorldTracking”模式和ARCore中的“Tracking”模式在应用场景上的差异。

5.解释ARFoundation中ARPlaneDetector组件的工作原理及其在AR开发中的作用。

四、编程题(共3题,每题10分)

1.编写一个Unity脚本,使用ARFoundation在检测到的平面上放置一个虚拟物体。要求:物体放置在平面中心位置,并且物体的高度与平面高度一致。

2.编写一个Unity脚本,使用ARFoundation实现ARKit的“ImageTracking”功能。要求:能够识别并跟踪指定的图像,并在图像周围显示一个虚拟物体。

3.编写一个Unity脚本,使用ARFoundation实现ARCore的“PlaneDetection”功能。要求:能够检测水平平面,并在平面上显示一个虚拟物体。

答案及解析

一、选择题答案及解析

1.答案:A

解析:ARSession组件负责管理AR会话的生命周期,包括启动、暂停和停止AR会话。ARSessionOrigin用于创建AR会话的起点,ARCamera用于渲染AR场景,ARPlaneDetector用于检测平面。

2.答案:D

解析:ARKit在平面检测方面更为精确,支持水平和垂直平面的检测,而ARCore主要支持水平平面的检测。ARKit的平面检测算法更为先进,能够更好地处理复杂环境下的平面检测。

3.答案:C

解析:ARAnchor组件用于在AR场景中创建和管理锚点,锚点用于在现实世界中固定虚拟物体的位置。ARSession和ARPlaneDetector用于管理AR会话和平面检测,ARTrackable是ARFoundation中用于跟踪各种AR对象的通用组件。

4.答案:B

文档评论(0)

蔡老二学教育 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档