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2025年大学《虚拟现实技术-增强现实(AR)开发基础》考试模拟试题及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.虚拟现实(VR)技术的主要特点不包括()
A.提供沉浸式体验
B.具有交互性
C.需要佩戴专用设备
D.完全依赖网络连接
答案:D
解析:虚拟现实技术提供沉浸式体验和交互性,通常需要佩戴专用设备,但并不完全依赖网络连接,可以在离线状态下运行。网络连接是增强现实(AR)技术更常见的需求。
2.增强现实(AR)技术与虚拟现实(VR)技术的根本区别在于()
A.显示技术不同
B.是否需要佩戴设备
C.是否与现实世界交互
D.应用领域不同
答案:C
解析:增强现实技术是在现实世界中叠加虚拟信息,而虚拟现实技术则完全构建虚拟环境,隔绝现实世界。这是两者最根本的区别。
3.以下哪项不是虚拟现实(VR)系统的基本组成部分()
A.显示设备
B.跟踪系统
C.传感器
D.中央处理器
答案:D
解析:虚拟现实系统的基本组成部分包括显示设备、跟踪系统和传感器等,用于提供沉浸式体验。中央处理器虽然重要,但不是最基本组成部分。
4.在增强现实(AR)应用中,常用的标记物类型不包括()
A.图像标记
B.文本标记
C.空间标记
D.地理标记
答案:B
解析:增强现实应用中常用的标记物类型包括图像标记、空间标记和地理标记等,而文本标记不是典型的标记物类型。
5.虚拟现实(VR)技术中,用于追踪用户头部姿态的设备称为()
A.手部追踪器
B.眼部追踪器
C.跟踪球
D.轨道传感器
答案:D
解析:虚拟现实技术中,用于追踪用户头部姿态的设备通常是轨道传感器,可以实时监测头部的运动。
6.以下哪项不是增强现实(AR)技术的典型应用领域()
A.教育培训
B.游戏娱乐
C.医疗诊断
D.自动驾驶
答案:D
解析:增强现实技术在教育培训、游戏娱乐和医疗诊断等领域有广泛应用,但自动驾驶主要依赖虚拟现实技术。
7.虚拟现实(VR)技术中的“沉浸感”主要指()
A.视觉效果
B.听觉效果
C.触觉反馈
D.以上都是
答案:D
解析:虚拟现实技术中的“沉浸感”包括视觉效果、听觉效果和触觉反馈等多个方面,共同营造完全沉浸的体验。
8.增强现实(AR)系统中,用于识别和定位标记物的技术称为()
A.SLAM技术
B.标记识别技术
C.传感器融合技术
D.三维重建技术
答案:B
解析:增强现实系统中,用于识别和定位标记物的技术是标记识别技术,可以确定虚拟信息叠加的位置。
9.虚拟现实(VR)开发中,常用的开发平台不包括()
A.Unity
B.UnrealEngine
C.AndroidStudio
D.ARKit
答案:C
解析:虚拟现实开发中常用的平台包括Unity、UnrealEngine和ARKit等,而AndroidStudio主要用于移动应用开发。
10.增强现实(AR)技术中,用于实现实时环境映射的技术称为()
A.语义分割
B.运动估计
C.光学追踪
D.SLAM技术
答案:D
解析:增强现实技术中,用于实现实时环境映射的技术是SLAM(同步定位与地图构建)技术,可以实时追踪设备位置并构建环境地图。
11.虚拟现实(VR)技术中的“交互性”主要指()
A.与虚拟环境的视觉交互
B.与虚拟环境的听觉交互
C.与虚拟环境的触觉交互
D.以上都是
答案:D
解析:虚拟现实技术中的“交互性”包括与虚拟环境的视觉、听觉和触觉等多种交互方式,使用户能够与虚拟世界进行自然、实时的互动。
12.增强现实(AR)系统中,用于实时渲染虚拟物体的技术称为()
A.标记识别
B.运动估计
C.光学追踪
D.渲染引擎
答案:D
解析:增强现实系统中,用于实时渲染虚拟物体的技术是渲染引擎,它负责将虚拟物体以逼真的方式叠加到现实环境中。
13.虚拟现实(VR)设备中,用于追踪用户手部动作的设备称为()
A.头部追踪器
B.手部追踪器
C.眼部追踪器
D.轨道传感器
答案:B
解析:虚拟现实设备中,用于追踪用户手部动作的设备是手部追踪器,它可以让用户在虚拟环境中进行自然的手部操作。
14.增强现实(AR)技术中,常用的显示设备不包括()
A.眼镜式显示器
B.手持设备显示屏
C.投影式显示器
D.大型屏幕显示器
答案:D
解析:增强现实技术中常用的显示设备包括眼镜式显示器、手持设备显示屏和投影式显示器等,而大型屏幕显示器通常用于传统显示,不属于增强现实技术范畴。
15.虚拟现实(VR)开发中,用于创建三维模型的技术称为()
A.三维建模
B.二维建
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