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增强现实设计师考试试卷
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
AR技术中,SLAM(同步定位与地图构建)的核心作用是?
A.实现3D模型快速建模
B.完成设备在空间中的定位与环境地图构建
C.优化手势识别算法
D.提升语音交互的准确性
答案:B
解析:SLAM技术通过摄像头采集的视觉信息,实时计算设备在空间中的位置(定位)并构建周围环境的三维地图(地图构建),是AR实现虚实融合的基础技术。A为3D建模软件功能,C为交互算法范畴,D为语音识别技术,均非SLAM核心作用。
以下哪项是ARCore与ARKit的主要区别?
A.支持的3D建模精度
B.适配的操作系统平台
C.支持的手势交互类型
D.开发使用的编程语言
答案:B
解析:ARCore由Google开发,主要适配Android系统;ARKit由Apple开发,仅支持iOS系统。两者在3D建模精度(均依赖硬件)、手势交互类型(均支持基础手势)、开发语言(均可通过Unity使用C#)上无本质区别,故B为正确选项。
AR设计中,“遮挡关系”的核心目的是?
A.增加画面复杂度
B.提升虚拟物体的空间真实感
C.减少渲染计算量
D.强制用户关注特定内容
答案:B
解析:遮挡关系指虚拟物体被真实环境中的物体遮挡(如虚拟杯子被真实桌面挡住底部),通过模拟真实物理空间的遮挡逻辑,增强用户对虚拟物体“存在于真实空间”的感知,故B正确。A、C、D均与遮挡关系的设计目标无关。
以下哪种工具最适合AR设计师进行快速原型设计?
A.Unity3D
B.VuforiaStudio
C.Blender
D.Photoshop
答案:B
解析:VuforiaStudio是针对AR的低代码开发工具,支持快速拖拽式设计AR交互原型;Unity需编程实现,Blender用于3D建模,Photoshop用于2D设计,均非快速原型首选,故B正确。
AR应用中,“锚点(Anchor)”的主要功能是?
A.固定虚拟物体在空间中的位置
B.优化摄像头对焦速度
C.增强设备陀螺仪精度
D.提升音频空间定位效果
答案:A
解析:锚点是AR系统在真实空间中标记的坐标点,虚拟物体可绑定到锚点以保持位置稳定(如在桌面标记锚点后,虚拟物体不会因设备移动而偏移),故A正确。其他选项与锚点功能无关。
以下哪项不属于AR交互设计的“自然交互”原则?
A.用手势缩放代替菜单点击
B.语音控制“显示/隐藏”虚拟物体
C.眼动追踪调整视角
D.强制用户通过虚拟按钮操作
答案:D
解析:自然交互强调利用用户本能行为(如手势、语音、眼动)完成操作,D项通过虚拟按钮操作需用户学习界面逻辑,违背自然交互原则,故正确。
AR设计中,“光照一致性”主要指?
A.虚拟物体与真实环境的光线方向、强度匹配
B.保证屏幕亮度均匀
C.避免AR内容反光
D.调整真实环境灯光适应虚拟物体
答案:A
解析:光照一致性要求虚拟物体的光影效果(如阴影方向、物体表面亮度)与真实环境的光照条件一致(如真实环境有窗户光,虚拟物体应呈现相应方向的阴影),从而提升真实感,故A正确。
移动端AR应用开发时,首要考虑的性能限制是?
A.设备摄像头分辨率
B.处理器(CPU/GPU)计算能力
C.屏幕刷新率
D.扬声器音质
答案:B
解析:AR需实时处理视觉数据、渲染3D模型,对CPU(计算定位)和GPU(渲染)要求极高,移动端设备性能有限,需优先优化计算效率,故B正确。
以下哪种AR类型需要用户佩戴专用设备?
A.基于Marker的AR
B.无Marker的SLAMAR
C.投影式AR
D.光学透视式AR(如HoloLens)
答案:D
解析:光学透视式AR通过头戴设备(如HoloLens)的透明镜片叠加虚拟图像,需专用硬件;其他类型(Marker、SLAM、投影)均可通过手机摄像头实现,故D正确。
AR设计中,“用户场景”分析的核心目的是?
A.确定用户年龄和性别
B.明确用户使用AR的具体环境(如室内/户外、静止/移动)
C.统计用户设备型号
D.预测用户付费意愿
答案:B
解析:用户场景分析需明确“何时、何地、如何使用AR”(如超市购物时移动使用、博物馆静止观察),以指导交互设计(如移动场景需简化操作)和技术选型(如户外需更强的光照适应性),故B正确。
二、多项选择题(共10题,每题2分,共20分)
以下属于AR核心技术的有?
A.计算机视觉(CV)
B.三维重建
C.自然语言处理(NLP)
D.空间定位
答案:ABD
解析:AR需通过计算机视觉(识别环境)、三维重建(构建虚拟场景)、空间定位(确定虚实位置关系)实现融合;NLP是语音交互技术,非AR核心,故ABD正确。
AR视
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