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2025年江西泰豪动漫职业学院单招笔试职业技能考核试题库含答案解析
一、选择题
从给出的选项中选择正确答案(共50题)
1、在三维建模中,用于角色面部细节雕刻的软件通常是?
A.AutoCAD
B.Blender
C.Photoshop
D.Maya
【参考答案】B
【解析】Blender是开源三维建模软件,支持高精度角色雕刻;AutoCAD用于工程制图,Photoshop处理二维图像,Maya侧重影视级建模,但角色细节雕刻更依赖Blender的雕刻工具。
2、动漫分镜脚本中,景别分为远景、中景、近景和特写,特写的核心作用是?
A.展示角色全身动作
B.突出人物面部表情
C.增加场景空间感
D.控制镜头运动速度
【参考答案】B
【解析】特写镜头(如眼睛、手部)通过放大局部细节强化情感表达,远景用于环境铺垫,中景展示角色动作,近景侧重半身或局部,特写是唯一聚焦表情的景别。
3、影视后期调色中,LUT(查找表)的主要功能是?
A.自动匹配不同设备色彩
B.手动调整画面明暗
C.添加动态模糊效果
D.生成3D渲染模型
【参考答案】A
【解析】LUT通过预置色彩映射表实现跨设备色彩统一,手动调色需在色相/饱和度面板操作,动态模糊属于运动跟踪功能,3D渲染与调色无关。
4、游戏角色骨骼绑定中,根骨的作用是?
A.控制头部旋转
B.调整手指关节
C.确保全身骨骼联动
D.增加服装褶皱
【参考答案】C
【解析】根骨(RootBone)作为骨骼树顶端节点,通过反向运动(IK)控制全身动作协调性,手指骨骼由手骨绑定,服装褶皱需通过权重绘制实现。
5、动漫渲染中,渲染通道包含哪些内容?
A.环境光遮蔽
B.法线贴图
C.材质反射
D.以上皆是
【参考答案】D
【解析】渲染通道(RenderPass)是分层输出技术,包含法线(Normal)、AO(环境光遮蔽)、反射(Reflection)数据,用于后期合成。
6、影视剪辑中,跳切(JumpCut)的典型应用场景是?
A.纪录片长镜头
B.战争场面快速切换
C.角色独白镜头
D.片尾字幕动画
【参考答案】B
【解析】跳切通过突然切换画面打破时间逻辑,常用于营造紧张感,战争场面使用频率最高;纪录片需保持时间连贯性,独白用淡入淡出。
7、动漫角色原画设计时,三庭五眼原则主要规范?
A.头身比例
B.面部对称度
C.肢体关节角度
D.背景透视关系
【参考答案】B
【解析】三庭(额头、眼鼻、下巴等分三等)和五眼(面部宽度五等分)是面部比例基准,头身比属动态比例,关节角度属结构设计。
8、游戏引擎UnrealEngine中,Nanite技术主要用于?
A.提升物理模拟精度
B.增加角色骨骼数量
C.优化大规模植被渲染
D.改善光影实时计算
【参考答案】C
【解析】Nanite是虚拟几何体技术,可将复杂模型拆分为微小单元,显著降低植被、岩石等大规模场景的渲染负担。
9、动漫声优录音时,ADR(AutomatedDialogueReplacement)指?
A.人工对话替换
B.自动语音合成
C.录音棚环境降噪
D.后期对白配音
【参考答案】D
【解析】ADR即后期对白替换,用于修复原录音问题,自动语音合成属TTS技术,录音棚降噪需在前期处理。
10、影视调色中,HSL(色相/饱和度/亮度)通道的局限性是?
A.无法调整蓝绿色调
B.修改后影响相邻色块
C.仅支持单一颜色调整
D.适合全局色调控制
【参考答案】B
【解析】HSL调整会改变相邻色相值(±120°范围内),导致色块边缘出现色差;全局色调控制更适合用LUT或曲线工具。
11、根据《动漫制作规范》,动画角色设计需遵循的首要原则是?
A.美观性优先
B.文化代表性优先
C.功能性优先
D.创新性优先
【参考答案】B
【解析】行业标准要求动漫角色设计需体现地域或文化特色,选项B符合规范。其他选项中,A易导致同质化,C与艺术创作无关,D缺乏文化根基易被市场淘汰。
12、AdobeAnimate制作逐帧动画时,时间轴面板中“舞台”与“图层”的默认颜色区别是?
A.舞台蓝色/图层黄色
B.舞台绿色/图层灰色
C.舞台白色/图层红色
D.舞台黑色/图层橙色
【参考答案】A
【解析】AdobeAnimate默认设置中,舞台为蓝色背景,图层标签为黄色,符合软件交互设计逻辑。其他选项颜色组合不符合官方指南。
13、3D建模软件中,用于调整物体表面纹理的修改器是?
A.UVW展开
B.材质球
C.着色器
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