游戏引擎场景搭建与优化能力考核.docxVIP

  • 0
  • 0
  • 约5.19千字
  • 约 15页
  • 2025-11-26 发布于福建
  • 举报

第PAGE页共NUMPAGES页

游戏引擎场景搭建与优化能力考核

一、单选题(每题2分,共20题)

1.在UnrealEngine中,用于创建和编辑场景的基本空间单位是什么?

A.像素

B.英寸

C.米

D.分米

2.以下哪个工具在Unity中主要用于快速生成和编辑地形?

A.ProBuilder

B.TerrainEditor

C.URPEditor

D.HDRPEditor

3.在UE5中,哪种光照模式适用于动态场景且性能较好?

A.静态光照

B.混合光照

C.全局光照(Lumen)

D.聚光灯光照

4.在Unity中,用于优化场景加载速度的组件是?

A.LOD(LevelofDetail)

B.OcclusionCulling

C.UnityProfiler

D.AssetBundles

5.在UE中,用于控制场景摄像机移动的蓝图节点是?

A.MoveTo

B.SetActorLocation

C.TargetLocation

D.FollowTarget

6.在Unity中,以下哪种方法可以减少场景中的DrawCall?

A.使用更多纹理

B.合并网格

C.增加阴影质量

D.使用更多光照贴图

7.在UE中,用于优化场景碰撞检测性能的设置是?

A.CollisionC

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档