使用C++编写类DLL并集成至Unity实现方法.pdfVIP

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使用C++写好的类dll给Unity3D使用

Postedon2013年04月01日byU3d/Unity3D基础/被围观349次

使用C++写好类dll:

1.启动VisualStudio2008。

2.选择“文件”“新建”“项目”其他语言的VisualC++类LibraryStart的

VisualStudio。

3.创建项目后,右键单击该项目,并选择Properties.Select“文件”“新建”

“项目其他语言的VisualC++类LibraryStart的VisualStudio。

4.选择通用属性。

5.设定目标框架。NETFrameworkd2.0。6.Confuration

(在顶部的选项卡)设置为“所有配置”。

7.选择“配置属性”General。

8.设置公共语言运行库支持的安全。

如果这个C++类需要用到UnityEngine的namespace可以这样:

使用C++编写好的类dll给Unity3D使用

于2013年04月01日byU3d/Unity3D基础/被围观349次

使用C++编写好类dll:

1.启动VisualStudio2008。

2.选择“文件”“新建”“项目”其他语言的VisualC++类库,启动Visual

Studio。

3.创建项目后选择,右键单击该项目,并属性。选择“文件”“语言新建”

“项目其他的VisualC++类库,启动VisualStudio。

4.选择通用属性。

5.设定目标框架。NETFrameworkd2.0。

6.Configuration(在顶部的选项卡)设置为“所有配置”。

7.选择“配置属性”常规。

8.设置公共语言运行库支持的安全性。

如果这个C++类需要占用UnityEngine名空间可以这样:

3.单击“添加新的参考。

4.浏览并添加UnityEngine.DLL。(如在C:\ProgramFi文件\团结\编辑\数据\

LIB

3.单击“添加新的参考”。

4.浏览并添加UnityEngine.DLL。(如在C:\ProgramFi文件\团结\编辑\数据\

LIB

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