特效软件如Houdini_Nuke_Maya操作熟练度测试题.docxVIP

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特效软件如Houdini,Nuke,Maya操作熟练度测试题

Houdini操作熟练度测试题(共15题,总分100分)

一、选择题(每题2分,共10题,20分)

1.在Houdini中,用于创建和编辑几何体的主要模块是?

A.CHOPs

B.GeometryNodes

C.VEX

D.Sop

答案:D

解析:Sop(SpatialOperator)模块是Houdini中用于创建、修改和操作几何体的核心工具,如Cube、Sphere、Extrude等节点均属于Sop类。CHOPs是数据操作模块,VEX是编程语言,GeometryNodes是可视化编程系统。

2.以下哪个节点用于在Houdini中创建噪声纹理?

A.Noise

B.TexNoise

C.ProceduralTexture

D.Cloud

答案:A

解析:Noise节点是Houdini中最基础的噪声生成器,可用于创建各种随机纹理。TexNoise是纹理噪声,ProceduralTexture是程序化纹理,Cloud是云效果节点。

3.在Houdini中,如何将多个几何体合并为一个单一对象?

A.Merge

B.Union

C.Boolean

D.Combine

答案:A

解析:Merge节点用于合并多个几何体,Union是布尔运算中的并集操作,Boolean是布尔运算节点,Combine是集合操作节点。

4.以下哪个模块主要用于模拟流体效果?

A.Bifrost

B.DOPs

C.Vellum

D.Sop

答案:B

解析:DOPs(DynamicObjectProvider)模块是Houdini中用于模拟动力学效果的核心,包括流体、布料、刚体等。Bifrost是可视化编程系统,Vellum是软体模拟模块,Sop是几何操作模块。

5.在Houdini中,用于创建程序化模型的节点是?

A.VEX

B.Sop

C.CHOPs

D.GeometryNodes

答案:D

解析:GeometryNodes是Houdini中最新的可视化编程系统,专门用于创建程序化模型。VEX是C语言风格的脚本语言,Sop是几何操作模块,CHOPs是数据操作模块。

6.以下哪个节点用于在Houdini中创建曲线?

A.Curve

B.PolyLine

C.Spline

D.NURBS

答案:B

解析:PolyLine节点用于创建多段线曲线,Curve是曲线节点,Spline是样条曲线,NURBS是非均匀有理B样条曲线。

7.在Houdini中,如何将一个网格模型转换为程序化节点?

A.ConverttoGeometryNodes

B.BaketoGeometryNodes

C.ExporttoGeometryNodes

D.ConvertGeometrytoNodes

答案:B

解析:BaketoGeometryNodes节点用于将现有几何体转换为程序化节点,ConverttoGeometryNodes是旧版方法,ExporttoGeometryNodes是导出节点,ConvertGeometrytoNodes不存在。

8.以下哪个模块主要用于模拟软体效果?

A.Bifrost

B.DOPs

C.Vellum

D.Sop

答案:C

解析:Vellum是Houdini中专门用于软体模拟的模块,Bifrost是可视化编程系统,DOPs是动力学模拟模块,Sop是几何操作模块。

9.在Houdini中,用于创建粒子系统的节点是?

A.Particle

B.Emit

C.Sop

D.CHOPs

答案:A

解析:Particle节点是Houdini中创建粒子系统的核心节点,Emit是发射粒子节点,Sop是几何操作模块,CHOPs是数据操作模块。

10.以下哪个节点用于在Houdini中创建程序化噪声纹理?

A.Noise

B.TexNoise

C.ProceduralTexture

D.Cloud

答案:C

解析:ProceduralTexture节点用于创建程序化纹理,Noise是基础噪声,TexNoise是纹理噪声,Cloud是云效果节点。

二、填空题(每题2分,共5题,10分)

1.在Houdini中,用于创建和编辑曲线的模块是________。

答案:Curve

解析:Curve

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