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特效软件如Houdini,Nuke,Maya操作熟练度测试题
Houdini操作熟练度测试题(共15题,总分100分)
一、选择题(每题2分,共10题,20分)
1.在Houdini中,用于创建和编辑几何体的主要模块是?
A.CHOPs
B.GeometryNodes
C.VEX
D.Sop
答案:D
解析:Sop(SpatialOperator)模块是Houdini中用于创建、修改和操作几何体的核心工具,如Cube、Sphere、Extrude等节点均属于Sop类。CHOPs是数据操作模块,VEX是编程语言,GeometryNodes是可视化编程系统。
2.以下哪个节点用于在Houdini中创建噪声纹理?
A.Noise
B.TexNoise
C.ProceduralTexture
D.Cloud
答案:A
解析:Noise节点是Houdini中最基础的噪声生成器,可用于创建各种随机纹理。TexNoise是纹理噪声,ProceduralTexture是程序化纹理,Cloud是云效果节点。
3.在Houdini中,如何将多个几何体合并为一个单一对象?
A.Merge
B.Union
C.Boolean
D.Combine
答案:A
解析:Merge节点用于合并多个几何体,Union是布尔运算中的并集操作,Boolean是布尔运算节点,Combine是集合操作节点。
4.以下哪个模块主要用于模拟流体效果?
A.Bifrost
B.DOPs
C.Vellum
D.Sop
答案:B
解析:DOPs(DynamicObjectProvider)模块是Houdini中用于模拟动力学效果的核心,包括流体、布料、刚体等。Bifrost是可视化编程系统,Vellum是软体模拟模块,Sop是几何操作模块。
5.在Houdini中,用于创建程序化模型的节点是?
A.VEX
B.Sop
C.CHOPs
D.GeometryNodes
答案:D
解析:GeometryNodes是Houdini中最新的可视化编程系统,专门用于创建程序化模型。VEX是C语言风格的脚本语言,Sop是几何操作模块,CHOPs是数据操作模块。
6.以下哪个节点用于在Houdini中创建曲线?
A.Curve
B.PolyLine
C.Spline
D.NURBS
答案:B
解析:PolyLine节点用于创建多段线曲线,Curve是曲线节点,Spline是样条曲线,NURBS是非均匀有理B样条曲线。
7.在Houdini中,如何将一个网格模型转换为程序化节点?
A.ConverttoGeometryNodes
B.BaketoGeometryNodes
C.ExporttoGeometryNodes
D.ConvertGeometrytoNodes
答案:B
解析:BaketoGeometryNodes节点用于将现有几何体转换为程序化节点,ConverttoGeometryNodes是旧版方法,ExporttoGeometryNodes是导出节点,ConvertGeometrytoNodes不存在。
8.以下哪个模块主要用于模拟软体效果?
A.Bifrost
B.DOPs
C.Vellum
D.Sop
答案:C
解析:Vellum是Houdini中专门用于软体模拟的模块,Bifrost是可视化编程系统,DOPs是动力学模拟模块,Sop是几何操作模块。
9.在Houdini中,用于创建粒子系统的节点是?
A.Particle
B.Emit
C.Sop
D.CHOPs
答案:A
解析:Particle节点是Houdini中创建粒子系统的核心节点,Emit是发射粒子节点,Sop是几何操作模块,CHOPs是数据操作模块。
10.以下哪个节点用于在Houdini中创建程序化噪声纹理?
A.Noise
B.TexNoise
C.ProceduralTexture
D.Cloud
答案:C
解析:ProceduralTexture节点用于创建程序化纹理,Noise是基础噪声,TexNoise是纹理噪声,Cloud是云效果节点。
二、填空题(每题2分,共5题,10分)
1.在Houdini中,用于创建和编辑曲线的模块是________。
答案:Curve
解析:Curve
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