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初阶游戏测试人员培训手册
一、单选题(共5题,每题2分,共10分)
1.在游戏测试中,以下哪项属于“回归测试”的主要目的?
A.发现新功能
B.验证已修复的缺陷
C.性能优化
D.用户界面设计
答案:B
解析:回归测试的核心是确保已修复的缺陷不会再次出现,同时验证修复是否彻底。选项A(发现新功能)属于探索性测试范畴;选项C(性能优化)通常由专项测试团队负责;选项D(用户界面设计)属于UI/UX测试,非回归测试主旨。
2.当测试人员发现一个游戏Bug时,以下哪个步骤应优先执行?
A.立即向开发团队反馈
B.重新测试确认Bug是否复现
C.记录Bug截图并上传到测试平台
D.分析Bug可能的影响范围
答案:B
解析:Bug验证是Bug生命周期中的关键环节。优先确认Bug是否可复现,避免无效反馈浪费开发资源。其他步骤如记录截图、上传、分析影响,应在确认复现后逐步执行。
3.在游戏测试中,“冒烟测试”的主要目的是什么?
A.发现严重性能问题
B.全面覆盖所有功能模块
C.确保核心流程基本可用
D.进行压力测试
答案:C
解析:冒烟测试通过执行少量关键场景验证游戏是否“还能玩”。其目的是快速判断版本是否具备发布条件,而非追求全面覆盖或性能验证。选项A属于性能测试;选项B是完整测试的目标;选项D是压力测试范畴。
4.以下哪种缺陷类型在手游端最常见?
A.逻辑错误
B.内存泄漏
C.UI显示异常
D.网络同步问题
答案:C
解析:手游用户对UI体验敏感,显示异常(如错位、错图)因适配问题(分辨率、机型)而高发。逻辑错误(A)多见于PC端复杂玩法;内存泄漏(B)常见于大型游戏;网络同步(D)在联网场景下常见,但手游UI问题更普遍。
5.游戏测试报告中,以下哪项描述最符合“严重缺陷”的定义?
A.游戏提示文字有错别字
B.特定条件下角色卡死
C.满足特定条件可无限刷金币
D.音效在部分机型上延迟0.5秒
答案:C
解析:严重缺陷通常指导致游戏无法正常进行或存在严重经济漏洞的问题。选项A属于轻微缺陷;选项B影响特定场景可用性,但非致命;选项C直接破坏游戏平衡,属于严重缺陷。选项D的音效延迟问题通常归类为一般缺陷。
二、多选题(共5题,每题3分,共15分)
1.游戏测试中,哪些属于“探索性测试”的特点?
A.按照预定用例执行测试
B.基于直觉和经验发现潜在问题
C.关注测试覆盖率
D.随机尝试不常见操作
答案:B、D
解析:探索性测试强调测试人员的主观能动性,通过直觉和随机操作发现计划外问题。选项A(按用例执行)是脚本测试特点;选项C(覆盖率)是测试设计原则,非探索性测试专属。
2.在游戏Bug跟踪过程中,哪些信息是必要的?
A.Bug发生的具体步骤
B.操作环境(设备型号、系统版本)
C.Bug截图或录屏
D.期望结果与实际结果的差异
答案:A、B、C、D
解析:完整的Bug报告应包含可复现步骤、环境信息、证据材料及结果对比。缺任一环节都会影响开发人员定位问题。
3.游戏性能测试中,常见的性能指标有哪些?
A.平均帧率
B.耗电率
C.Bug数量
D.服务器响应时间
答案:A、B、D
解析:性能测试关注运行时表现,选项C(Bug数量)属于质量指标而非性能指标。手游测试尤其关注耗电率,PC端更侧重帧率。
4.游戏本地化测试需要关注哪些方面?
A.文本长度是否超出界面边界
B.日期时间格式是否符合当地习惯
C.文化敏感内容(如称谓、符号)
D.语言包加载是否延迟
答案:A、B、C、D
解析:本地化测试需全面覆盖语言、文化、界面适配及技术实现,选项均属于常见关注点。游戏行业对本地化质量要求高,尤其中国市场需注意简繁、多民族语言支持。
5.在测试手游适配性时,哪些场景需要重点测试?
A.不同网络环境(WiFi/4G/弱网)
B.小屏机型的UI元素展示
C.大屏机型的触控精度
D.游戏内存占用情况
答案:A、B、C
解析:手游适配性测试的核心是用户体验。网络环境(A)、小屏UI(B)、触控(C)是适配性关键。内存占用(D)更偏向性能测试,但与适配性有一定关联。
三、判断题(共10题,每题1分,共10分)
1.游戏测试人员不需要了解游戏美术设计知识。(×)
解析:UI测试需要美术背景,能从设计角度发现缺陷,如色彩冲突、元素层级问题。
2.Bug优先级仅由Bug严重程度决定。(×)
解析:优先级需结合影响范围、修复成本、上线时间等多因素综合判断。
3.游戏性能测试只能通过压测工具完成。(×)
解析:性能测试包含监控测试(如Profiler分析)和压测测试(如JMeter),人工监控也
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