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中级AR技术人员的面试问题集
一、单选题(共10题,每题2分,总计20分)
1.ARKit和ARCore的主要区别在于?
A.运行平台
B.摄像头追踪精度
C.标记点识别能力
D.3D模型重建速度
答案:B
解析:ARKit(iOS)和ARCore(Android)的核心区别在于摄像头追踪精度。ARKit在平面检测和追踪稳定性上表现更优,而ARCore在动态环境下的追踪能力更强。
2.在AR中,锚点(Anchor)的主要作用是?
A.存储用户数据
B.定位现实世界中的平面或物体
C.控制动画效果
D.优化渲染性能
答案:B
解析:锚点是AR中用于将虚拟物体与现实世界位置绑定的关键机制,通过空间锚点技术实现虚实融合。
3.以下哪种传感器对AR设备的室内定位最有效?
A.GPS
B.IMU(惯性测量单元)
C.蓝牙信标
D.红外摄像头
答案:C
解析:蓝牙信标(如iBeacon)适用于室内环境,通过低功耗蓝牙信号进行精准定位,而GPS主要用于室外。
4.AR中常用的世界坐标系统是指?
A.局部坐标系
B.归一化设备坐标系
C.延续现实坐标系(ARCoord)
D.车间坐标系
答案:C
解析:世界坐标系是AR开发中标准的全局坐标系统,用于统一虚拟物体与现实空间的坐标映射。
5.以下哪种算法常用于AR中的平面检测?
A.K-Means聚类
B.RANSAC(随机抽样一致性)
C.Dijkstra最短路径
D.Fourier变换
答案:B
解析:RANSAC通过随机采样消除噪声,常用于AR中的平面检测和几何估计。
6.AR中实现视差效果的关键是?
A.高帧率渲染
B.摄像头畸变校正
C.相机运动补偿
D.深度图生成
答案:C
解析:视差效果依赖相机运动产生,通过运动补偿确保虚拟物体与现实景深的同步变化。
7.以下哪种格式常用于AR中的3D模型导入?
A.MP4
B.USDZ(iOS专用)
C.AVI
D.WAV
答案:B
解析:USDZ是苹果ARKit推荐的3D模型格式,支持透明背景和二进制压缩。
8.AR开发中,光照估计的主要目的是?
A.增强模型细节
B.使虚拟物体融入现实光照环境
C.优化模型大小
D.减少渲染延迟
答案:B
解析:光照估计通过分析真实环境的光照参数,让虚拟物体呈现逼真的光影效果。
9.AR中,空间映射(SpatialMapping)的核心功能是?
A.自动生成房间布局
B.提高摄像头分辨率
C.压缩模型数据
D.增强物体识别能力
答案:A
解析:空间映射通过摄像头扫描生成环境网格,自动识别可交互平面,如桌子、墙壁等。
10.ARKit中,跟踪质量提示的作用是?
A.显示设备性能
B.告知当前追踪状态
C.调整模型透明度
D.优化网络连接
答案:B
解析:跟踪质量提示(如绿色、黄色、红色)反映当前AR体验的稳定性,指导用户调整姿势或环境。
二、多选题(共5题,每题3分,总计15分)
11.AR开发中,以下哪些属于常见性能优化手段?
A.减少多边形数量
B.使用LOD(细节层次)技术
C.关闭不必要的传感器
D.增加屏幕刷新率
答案:A、B、C
解析:LOD技术、模型简化、传感器频率控制均能提升性能,但提高刷新率会增加功耗且非所有设备支持。
12.AR中,passthrough渲染的特点包括?
A.虚实叠加显示
B.需要高帧率支持
C.依赖深度摄像头
D.可实现半透明效果
答案:A、B、D
解析:Passthrough渲染将虚拟物体叠加在真实画面上,要求高帧率以避免卡顿,部分支持透明效果。
13.ARCore的动态锚点(DynamicAnchor)适用于?
A.移动中的物体追踪
B.静态平面检测
C.室外定位
D.精密测量场景
答案:A、D
解析:动态锚点用于追踪移动中的物体(如人手),也可用于精密测量,静态平面需用静态锚点。
14.AR开发中,以下哪些属于空间音频的实现方式?
A.基于距离的音量变化
B.使用3D音频引擎
C.静态音效预设
D.利用IMU数据调整音源方向
答案:A、B、D
解析:空间音频通过距离变化、3D引擎和IMU数据模拟真实声音效果,静态音效无法实现空间感。
15.AR中,平面锚点(PlaneAnchor)的局限性包括?
A.无法检测曲面
B.依赖清晰地面
C.容易受光照影响
D.无法持久保存
答案:A、B、D
解析:平面锚点仅适用于平坦表面,无法处理曲面(如斜坡),且临时性锚点无法持久化存储。
三、简答题(共5题,每题5分,总计25分)
16.简述ARKit中世界重建(WorldRecon
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