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可克达拉职业技术学院《虚拟设计》
2023-2024学年第二学期期末试卷
题号
一
二
三
四
总分
得分
批阅人
一、单选题(本大题共25个小题,每小题1分,共25分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)
1、虚拟现实交互技术是用户与虚拟世界进行互动的关键。以下关于虚拟现实交互技术的描述中,错误的是?()
A.虚拟现实交互技术包括手势识别、语音识别、眼动追踪等多种方式
B.手势识别是指通过识别用户的手势来实现与虚拟世界的交互,它需要高精度的传感器和算法支持
C.语音识别是指通过识别用户的语音指令来实现与虚拟世界的交互,它需要高准确率的语音识别引擎支持
D.虚拟现实交互技术只需要考虑用户的输入,不需要考虑虚拟世界对用户的反馈
2、在虚拟现实技术中,交互性是提升用户体验的关键因素之一。假设一个虚拟现实游戏需要设计丰富多样的交互方式,以下关于交互性设计的描述,哪一项是不准确的?()
A.可以通过手柄、手势识别、眼动追踪等多种方式实现与虚拟环境的交互
B.设计自然流畅的交互动作,让用户能够直观地操作虚拟对象,增强沉浸感
C.交互反馈的及时性和准确性至关重要,例如触觉反馈和声音反馈
D.为了增加游戏难度,交互设计应该尽量复杂,让用户需要花费大量时间去学习和适应
3、虚拟现实中的社交互动需要创新的方式和机制。假设要创建一个虚拟现实的在线会议平台,以下关于社交互动功能的描述,正确的是:()
A.仅提供语音交流功能,无需其他互动方式
B.允许用户自由创建和分享虚拟空间,增强互动的趣味性和个性化
C.社交互动功能对在线会议的效果没有实质影响,可以忽略
D.不考虑用户的身份验证和权限管理,保持平台的开放性
4、虚拟现实技术在建筑和设计领域有着广泛的应用。假设一个建筑事务所正在使用虚拟现实展示设计方案。以下关于虚拟现实在建筑设计中的描述,哪一项是不正确的?()
A.客户可以在虚拟的建筑空间中行走,直观感受设计的效果和空间布局
B.设计师可以在虚拟环境中实时修改设计,快速展示不同的方案
C.虚拟现实只能展示建筑的外观,无法模拟内部的光照和通风等物理效果
D.有助于发现设计中的潜在问题和不协调之处,提高设计质量
5、在虚拟现实的游戏关卡设计中,以下哪个因素对玩家的体验影响最大?()
A.难度曲线B.场景布局C.任务目标D.以上因素影响相同
6、虚拟现实中的触觉反馈能够让用户更加真实地感受虚拟环境。假设要在一个虚拟现实装配模拟系统中实现触觉反馈,以下关于触觉反馈实现方式的描述,正确的是:()
A.通过振动电机提供简单的振动反馈就能模拟各种真实的触觉感受
B.力反馈手套能够精确模拟物体的形状和质地,但价格昂贵且使用不便
C.触觉反馈技术目前还不成熟,无法在虚拟现实应用中提供有价值的体验
D.触觉反馈只适用于游戏等娱乐应用,在工业模拟等严肃应用中没有作用
7、虚拟现实技术在音乐演出中的应用,可以为观众带来以下哪种新感受?()
A.沉浸式音乐体验B.与音乐家互动C.虚拟舞台效果D.以上都是
8、虚拟现实技术在航空航天领域的模拟训练中有应用。假设飞行员在虚拟现实的飞行模拟训练中,遇到突发状况的模拟不够真实和全面,这会对飞行员的应对能力培养产生怎样的影响?()
A.降低飞行员在实际飞行中应对突发状况的能力
B.增强飞行员的自信心
C.提高训练的效率
D.对训练没有影响
9、在虚拟现实的应用开发中,人体运动捕捉技术具有重要作用。假设要为一个虚拟舞蹈教学应用捕捉人体动作,以下关于运动捕捉的描述,哪一项是不准确的?()
A.可以使用光学式、惯性式等多种运动捕捉设备,获取人体关节的位置和运动数据
B.对捕捉到的数据进行平滑处理和校准,以提高动作的准确性和自然度
C.运动捕捉数据可以直接应用于虚拟角色,无需进一步的调整和优化
D.结合深度学习算法,可以提高运动捕捉的精度和适应性
10、假设要开发一个用于军事训练的虚拟现实系统,模拟真实的战场环境和作战任务。在系统开发中,为了使训练更加贴近实战,以下哪个方面可能是重点考虑的因素?()
A.武器装备的模拟操作
B.复杂的战术策略演练
C.战场
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